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 Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC

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Jack
Jicehel
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Jicehel

Jicehel


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Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyDim 18 Sep 2011 - 18:36

Joli Minifly Smile Bon, moi je n'avance pas aussi vite que je voudrais, pas facile avec les 3 enfants, le gouter, la télé et les calins ... Bon là leur maman les emmène au bain, quelques minutes pour avancer avant d'aller aider ... Smile Mais bon j'ai pu commencer avant de continuer ce soir.
Félicitation aussi pour le site mis à jour par jpcr et le storyboard que vous avez fait, on a de quoi faire maintenant.
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Jicehel

Jicehel


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Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyLun 19 Sep 2011 - 2:11

Version mise à jour suite à correctif Panoramic

Code:
Label  Ligne_suivante
Label  Sub_dessine_map
Label  Key_down
Label  Fin

 Dim FEN_Tileset      :' Fenêtre où seront chargés les tiles
 Dim X_max, Y_Max    :' X_max et Y_Max: Largeur et Hauteur Max de la fenêtre principale
 Dim Chemin$          :' Chemin d'origine du prog - normalement ne sert pas mais évite les
                      :' problème quand on travaille sur plusieurs programmes en même temps
                      :' qui se trouvent dans différents répertoire
 Dim L_Tile, H_Tile  :' Largeur et hauteur d'un Tile
 Dim Nb_Tiles_ligne  :' Nb de Tiles sur une ligne du TileSet
 Dim L_Picture, H_Picture : ' Lageur et Hauteur du TileSet
 Dim Nb_Tiles        :' Nb de Tiles utilisés (Nb de Tiles du TileSet)
 Dim N_IMG_TileSet    :' Numéro de l'objet qui servira à stocker le TileSet
 Dim N_IMG_Tile      :' Numéro de l'objet qui servira à stocker le Tile en cours
 Dim N_Map            :' Numéro de l'objet qui servira à stocker la carte affichée
                      :' picture avec un tile en plus à gauche, en haut, à droite et en bas
 Dim CPT_OBJ          :' Le compteur pour les objet (puremment pour se faciliter la vie)
 Dim F_Def_Tiles      :' Numéro du fichier de Définition des tile
 Dim F_Def_Map        :' Numéro du fichier de Définition de la carte
 Dim L_map, H_map    :' Largeur et Hauteur de la carte affichée en tiles
 Dim Nb_Tile_L_map, Nb_Tile_H_map :' Nb de Tiles totale en Largeur et en hauteur de la carte
 Dim Ligne, Colonne  :' Ligne et Colonne de travail pour la carte affichée
 Dim Hero_X, Hero_Y  :' Position du Héro dans la carte générale
 Dim I,J,K,L          :' Compteurs
 Dim Chaine$,Temp$    :' Variables pour la lecteure des fichiers
 Dim I_max_L, I_max_H :' Dimension max autorisée de la carte
 Dim Tile, X_Tile, Y_Tile :' N° du tile à afficher et coordonnées
 Dim Timer_Clavier    : ' Ben là quand même avec le titre, vous pouvez deviner ...
 Dim Redessine_carte  : ' Redessine la carte si deplacement
 Dim Sprite_hero      : ' Numero du sprite du Héro
 Dim Sprite$,X,Y      : ' Nom du sprite à charger et coordonnées du héro sur la carte

' Nb de Tuiles utilisées
 Nb_Tiles = 39  : ' 39 tuiles pour le moment dans le tileset
 CPT_OBJ  = 1  : ' Compteur d'objets
 I_max_L  = 50  : I_max_H = 50  : ' Limitation des cartes à 50 pour le moment
 L_map    = 21  : H_map  = 17  : ' Affichage de 13 tiles de large et haut

 Dim Tbl_tile_carte(I_max_L, I_max_H) :' N° du tiles a afficher (dim max de la carte 50 x 50)
 Dim Tbl_franchissable_tile(Nb_Tiles) :' Selon le tile de la carte, franchissable ou non
 Dim Tbl_comportement_tile(Nb_Tiles)  :' Comportement commun au type de tile

 Chemin$="C:\Users\laet\Documents\Panoramic\RPG\"

' Dim max fenêtre
 X_max = 1000: Y_Max = 730
 WIDTH 0, X_max: HEIGHT 0, Y_max
 ' HIDE  0

' Dimension d'une tuile (Tile)
 L_Tile = 32 : H_Tile = 32

' Dim Image_TileSet
 Nb_Tiles_ligne = 20

' Préparations de la carte avec des - 1 (valeur de fin)
FOR I = 1 TO I_max_L:  FOR J = 1 TO I_max_H : Tbl_tile_carte(I,J)=-1 : NEXT J : NEXT I

L_Picture = Nb_Tiles_ligne * L_Tile
H_Picture = int(Nb_Tiles / Nb_Tiles_ligne)
IF MOD(Nb_Tiles,Nb_Tiles_ligne) > 0 Then H_Picture=H_Picture + 1
H_Picture = H_Picture * H_Tile


'
' Chargement du tileset et définition des valeurs liées
' -----------------------------------------------------------------------------------------
FEN_Tileset= CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
FORM FEN_Tileset
  TOP    FEN_Tileset, 0
  LEFT  FEN_Tileset, 0
  WIDTH  FEN_Tileset, L_Picture + 2* L_Picture
  HEIGHT FEN_Tileset, H_Picture + 2* H_Picture


N_IMG_TileSet = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
PICTURE  N_IMG_TileSet
PARENT  N_IMG_TileSet,FEN_Tileset
  TOP    N_IMG_TileSet, 0
  LEFT  N_IMG_TileSet, 0
  WIDTH  N_IMG_TileSet, L_Picture
  HEIGHT N_IMG_TileSet, H_Picture
  FILE_LOAD N_IMG_TileSet,chemin$+"TileSet.bmp"
 
HIDE FEN_Tileset


' -----------------------------------------------------------------------------------------
' Creation de l'objet servant à copier le tile

N_IMG_Tile = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
IMAGE N_IMG_Tile

Hero_X = 5 : Hero_Y = 5 : ' On fait partir le héro au hazard de la case 5,5
'
' ---------------------------------------------------------------------------------------------
' Chargement des propriétés des Tiles
' --------------------------------------------------------------------------------------------
F_Def_Tiles = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
FILE_OPEN_READ F_Def_Tiles, Chemin$+"Def_Tiles"
FILE_READLN F_Def_Tiles,Chaine$: ' On passe les 2 lignes de commentaire
FILE_READLN F_Def_Tiles,Chaine$

I=0 : ' Compeur pour vérifier que tous les tiles ont bien été définis
WHILE FILE_EOF(F_Def_Tiles) <> 1

' Lecture et traitement de la ligne correspondant à un Tile
FILE_READLN F_Def_Tiles,Chaine$
' On retire les blancs si il y en a
Chaine$=trim$(Chaine$)

' Récupération du premier caractère
Temp$=Left$(Chaine$,1)
' Si c'est une ligne blanche ou un commentaire on passe à la ligne suivante
IF (Temp$="" or Temp$="'") THEN GOTO ligne_suivante

I=I+1  :' On est sur une ligne de définition de tile
J = INSTR(Chaine$,";")                    : ' On lit le numéro du tile et on vérifie sa cohérence
IF J > 0
    Temp$=LEFT$(Chaine$, (J - 1))
    Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J)
    K=Val(Temp$)
    IF K < I or K > I
      Message "Valeur inatendue pour le Tile n°" + STR$(i) + CHR$(10) + CHR$(13) + "La valeur lue était : " + Temp$
      Goto ligne_suivante
    END_IF
ELSE
    Message "Ligne invalide pour le" + CHR$(10) + CHR$(13) + "Tile n°"+STR$(i)
    ' Eventuellement créer un fichier de log des erreurs
    Goto ligne_suivante
END_IF
J = INSTR(Chaine$,";")
Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J) : ' On n'utilise pas le nom du tile
J = INSTR(Chaine$,";")
Temp$=LEFT$(Chaine$, (J - 1))              : ' On lit si le tiles est franchissable ou non
Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J)
IF Temp$ = "Oui"
  Tbl_franchissable_tile(I) = 1
ELSE
  IF Temp$ = "Non"
    Tbl_franchissable_tile(I) = 0
  ELSE
    Message "Valeur inatendue pour le Tile n°" + STR$(i) + CHR$(10) + CHR$(13) + "La valeur lue était : " + Temp$
    Goto ligne_suivante
  END_IF
END_IF
J = INSTR(Chaine$,";")
Temp$=LEFT$(Chaine$, (J - 1))              : ' On lit le comportement du tile
Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J)
Tbl_comportement_tile(I) = Val(Temp$)

' On ne traite pas la dernière partie (Commentaire) pour afficher la carte

ligne_suivante:
END_WHILE
IF I < Nb_Tiles THEN Message "Attention, le seulement " + STR$(i) + " tiles traités sur " + + STR$(Nb_Tiles) + " attendus"
FILE_CLOSE F_Def_Tiles

'
' -------------------------------------------------------------------------------------------
' Chargement de la carte
' -------------------------------------------------------------------------------------------
F_Def_Map = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
FILE_OPEN_READ F_Def_Map, Chemin$+"Carte.txt"
FILE_READLN F_Def_Map,Chaine$: ' On passe les 3 lignes de commentaire
FILE_READLN F_Def_Map,Chaine$
FILE_READLN F_Def_Map,Chaine$
FILE_READLN F_Def_Map,Chaine$

Chaine$=trim$(Chaine$)

J = INSTR(Chaine$,";")
Temp$=LEFT$(Chaine$, (J - 1))              : ' On lit si le tiles est franchissable ou non
Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J)

Nb_Tile_L_map = Val( Temp$  )
Nb_Tile_H_map = Val( Chaine$ )

FOR I = 1 TO Nb_Tile_H_map
  ' Lecture et traitement de la ligne correspondant à un Tile
  FILE_READLN F_Def_MAP,Chaine$
  ' On retire les blancs si il y en a
  Chaine$=trim$(Chaine$)
  J = INSTR(Chaine$,";") : ' On lit le numéro de la ligne et on vérifie sa cohérence
  Temp$=LEFT$(Chaine$, (J - 1))
'  Message "Lut sur ligne " + STR$(I) + ":" + Chaine$
  Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J)
  IF VAL(Temp$) <> I
    Message "Problème sur le fichier carte pour la ligne " + STR$(I) + CHR$(10) + CHR$(13) + "La valeur lue est : " + Temp$
    GOTO FIN
  END_IF
  FOR K = 1 TO Nb_Tile_L_map - 1
    J = INSTR(Chaine$,";") : ' On lit le numéro du tile de la case
    Temp$=LEFT$(Chaine$, (J - 1))
    Chaine$=RIGHT$(Chaine$, LEN (Chaine$) - J)
    Tbl_tile_carte(K, I) = val(Temp$)
  NEXT K
  Tbl_tile_carte(K, I) = val(Chaine$)
NEXT I
FILE_CLOSE F_Def_Map

N_MAP = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
PICTURE  N_MAP
  TOP    N_MAP, 0
  LEFT  N_MAP, 0
  WIDTH  N_MAP, L_map * L_Tile
  HEIGHT N_MAP, H_map * H_Tile

Sprite_Hero = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
IMAGE Sprite_Hero : Sprite$= "front"
GOSUB Sub_dessine_map

Timer_Clavier = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
TIMER Timer_Clavier: timer_interval Timer_Clavier,30 : On_timer Timer_Clavier, Key_down
END

' Dessiner la carte

Sub_dessine_map:
  I = Hero_X - int(0.5 * L_MAP) - 1
  IF I + L_Map => Nb_Tile_L_map  THEN I = Nb_Tile_L_map - L_MAP -1
  IF I < 0 THEN I = 0

  J = Hero_Y - int(0.5 * H_MAP) -1
  IF J + H_Map > Nb_Tile_H_map  THEN J = Nb_Tile_H_map - H_MAP
  IF J < 0 THEN J = 0

  FOR K = 1 TO H_MAP
    FOR L = 1 TO L_MAP
'      Message "I : " + str$(i) + "  L: " + str$(L) + "  J: "+ str$(J) + "  K: " + str$(K)
      Tile = Tbl_tile_carte(I+L,J+K)
      Y_Tile = int(Tile / Nb_Tiles_ligne)
      X_Tile = (Tile - (Y_Tile * Nb_Tiles_ligne) -1) * L_Tile
      Y_Tile = Y_Tile * H_Tile
'      Message "Tile = " + STR$(Tile) + " : I = " + STR$(I) + " : J = " + STR$(J) + " : X_Tile = " + STR$(X_Tile) + " : Y_Tile = " + STR$(Y_Tile)
      2D_TARGET_IS  N_IMG_TileSet
      2D_IMAGE_COPY  N_IMG_Tile,X_Tile,Y_Tile,X_Tile + L_Tile, Y_Tile + H_Tile
      2D_TARGET_IS  0
      2D_IMAGE_PASTE N_IMG_Tile, (L-1) * L_Tile, (K-1) * H_Tile
    NEXT L
  NEXT K
  FILE_LOAD Sprite_Hero, chemin$ + "Tiles_bmp\hero_"+Sprite$+".bmp"
  IF Hero_X < (0.5 * L_MAP)
    X = Hero_X - 1
  ELSE
    IF Hero_X > Nb_Tile_L_map - (0.5 * L_MAP)
      X = Hero_X - (Nb_Tile_L_map - L_MAP) -1
      IF L_MAP > Nb_Tile_L_map then X=X - (L_MAP - Nb_Tile_L_map)
    ELSE
      X = int (0.5 * L_MAP)
    END_IF
  END_IF
  IF Hero_Y <(0.5 * H_MAP)
    Y = Hero_Y - 1
  ELSE
    IF Hero_Y > Nb_Tile_H_map - (0.5 * H_MAP)
      Y = Hero_Y - (Nb_Tile_H_map - H_MAP) -1
      IF H_MAP > Nb_Tile_H_map then Y=Y - (H_MAP - Nb_Tile_H_map)
    ELSE
      Y = int(0.5 * H_MAP)
    END_IF
  END_IF

  2D_IMAGE_PASTE Sprite_Hero, X * L_Tile, Y * H_Tile

RETURN

' Gérer le déplacement

key_down:

 Redessine_carte = 0 : Sprite$ = ""

 ' Flèche gauche
 if scancode=37
  if Hero_X > 1 and Tbl_franchissable_tile(Tbl_tile_carte(Hero_X-1,Hero_Y)) = 1 Then Hero_X = Hero_X - 1 : Redessine_carte = 1 : Sprite$="left"
 end_if

 ' Flèche droite
 if scancode=39
  if Hero_X < Nb_Tile_L_map and Tbl_franchissable_tile(Tbl_tile_carte(Hero_X+1,Hero_Y)) = 1 Then Hero_X = Hero_X + 1 : Redessine_carte = 1: Sprite$="right"
 end_if

 ' Flèche haut
 if scancode=38
  if Hero_Y > 1 and Tbl_franchissable_tile(Tbl_tile_carte(Hero_X,Hero_Y-1)) = 1 Then Hero_Y = Hero_Y - 1 : Redessine_carte = 1: Sprite$="back"
 end_if

 ' Flèche bas
 if scancode=40
  if Hero_Y < Nb_Tile_H_map and Tbl_franchissable_tile(Tbl_tile_carte(Hero_X,Hero_Y+1)) = 1 Then Hero_Y = Hero_Y + 1 : Redessine_carte = 1 : Sprite$="front"
 end_if

 ' Touche Echap pour Quitter
 if scancode=27 then goto fin

 If Redessine_carte = 1 Then GOSUB Sub_dessine_map

return

 ' ******************* Fin gestion déplacement du personnage *******************

FIN:
 Terminate
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Jicehel

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Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 Empty
MessageSujet: Prop: Système économique de notre jeu   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyMar 20 Sep 2011 - 22:54

Proposition économique pour notre monde


La richesse et l’argent
La monnaie
Les aventuriers ont surtout recours à la pièce d’or (po). Une pièce d’or vaut 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre (pc). Une pièce de platine (pp) vaut 10 po.
Une pièce pèse environ 10 grammes et une centaine de pièces pèse un kilo.

Table : les différents types de pièces


Valeur d’échange

PC PA PO PP
Pièce de cuivre (pc) = 1 1/10 1/100 1/1 000
Pièce d’argent (pa) = 10 1 1/10 1/100
Pièce d’or (po) = 100 10 1 1/10
Pièce de platine (pp) = 1 000 100 10 1

Richesses non monétaires
Bien souvent, la richesse des gens ne se calcule pas en pièces. Le prix de certains produits de consommation courante est détaillé ci-dessous.

Table : produits de consommation courante
Prix Article
1 pc Une livre (500 g) de blé
2 pc Une livre (500 g) de farine, ou un poulet
1 pa Une livre (500 g) de fer
5 pa Une livre (500 g) de tabac ou de cuivre
1 po Une livre (500 g) de cannelle, ou une chèvre
2 po Une livre (500 g) de gingembre ou de poivre, ou un mouton
3 po Un cochon
4 po Un mètre carré de lin
5 po Une livre (500 g) d’argent ou de sel
10 po Un mètre carré de soie ou une vache
15 po Une livre (500 g) de safran ou de clous de girofle, ou un bœuf
50 po Une livre (500 g) d’or
500 po Une livre (500 g) de platine


1 po Épieu, Carreaux (10), Marteau léger, Matraque, Flèches (20)
2 po Gantelet, Dague, Lance
5 po Gantelet Clouté, Masse d’armes légère, Pique, Armure matelassée
6 po Serpe, Hachette
8 po Morgenstern, Hache de lancer, Fléau d’armes léger, Pic de guerre lourd
10 po Épée courte, Hache d’armes, Armure de cuir
12 po Masse d’armes lourde, Marteau de guerre
15 po Trident, Cimeterre, Épée longue, Armure de peau
20 po Rapière, Filet
25 po Armure de cuir cloutée
30 po Arc court
50 po Armure d’écailles
75 po Arc long
100 po Arbalète de poing, Chemise de mailles
150 po Cotte de mailles
600 po Armure à plaques

etc ...

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jpcr

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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyMar 20 Sep 2011 - 23:10

ça me semble un peu excessif, tout les jeux auquel j'ai joué( et ça en fait des tonnes) n'ont qu'une seule pièce(po par exemple).

par contre, on proposer des prix a 1/2 po, 1/4 po.

qu'en penses tu?

jp
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http://jeanpierre.creis.free.fr/Panoramic/Panoramic.html
Jicehel

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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyMer 21 Sep 2011 - 6:57

OK, je ne savais pas que l'on pouvaient diviser des pièces Smile Par contre même si l'on a des prix en pièce de cuivre ou d'argent, l'or du héro peut n'être qu'un seul compteur, les autres pièces n'étant qu'une astuce pour ne pas afficher les virgules ...
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Jicehel

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MessageSujet: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyMer 21 Sep 2011 - 17:28

Planning des taches et des IRC

Afin de simplifier la coordination de chacun, j'ouvre un nouveau poste pour les demande de rdv sur IRC et le suivi des tâches de chacun

Pour le moment, Minifly travaille sur l'éditeur de carte et je fais les tilesets

Nous avons discuté avec jpcr, je lui ais proposé que l'on ne fasse un IRC que quand nous aurons pu avancer et mettre en pratique la version corrigée de la copie d'image (dans le prochain instantanné de Jack).

En attendant, chacun peu proposer une rencontre sur l'IRC s'il veut voir un point particulier ou écrire sa question ici ou décrire ce sur quoi il travaille ou qu'il aimerait que quelqu'un prenne en charge.

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Jicehel

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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptySam 24 Sep 2011 - 0:23

Un petit programme outils pour extraire rapidement des tiles pour pouvoir les retravailler
et en dessous le programme inverse (les tiles sont dans un répertoire et sont sauvegardés dans un tileset)


Eclateur de bmp en tiles:
Code:
' Déclaration des variables et constantes
DIM Chemin$, L_Tile, H_Tile, Nb_Tiles_ligne, L_Picture, H_Picture
DIM Nb_lignes, N_IMG_TileSet, N_IMG_Tile, CPT_OBJ, ligne, colonne, compt

Chemin$="C:\Users\laet\Documents\Panoramic\RPG\" : CPT_OBJ = 1

WIDTH 0, 1000: HEIGHT 0, 600

L_Tile = 32 : H_Tile = 32            : ' Dimension d'une Tile (longueur et hauteur)
Nb_Tiles_ligne = 16: Nb_lignes = 16  : ' Nb de tiles sur une ligne de l'image et nombre de lignes de tiles
L_Picture=Nb_Tiles_ligne * L_Tile    : ' Taille de l'image en longuer
H_Picture=Nb_lignes * H_Tile          : ' Taille de l'image en hauteur

N_IMG_TileSet = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
PICTURE  N_IMG_TileSet
  TOP    N_IMG_TileSet,0
  LEFT  N_IMG_TileSet,0
  WIDTH  N_IMG_TileSet, L_Picture
  HEIGHT N_IMG_TileSet, H_Picture

N_IMG_Tile = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
IMAGE N_IMG_Tile

compt = 1

  File_load N_IMG_TileSet,chemin$+"Image.bmp"
  For ligne = 0 to (Nb_lignes - 1)
    For colonne = 0 to (Nb_Tiles_ligne - 1)
      2D_target_is N_IMG_TileSet
      2D_IMAGE_COPY N_IMG_Tile,colonne * L_Tile, ligne * H_Tile, colonne * L_Tile + L_Tile, ligne * H_Tile + H_Tile
      File_Save N_IMG_Tile, chemin$+"Tiles\" + right$("0000" + str$(compt),4)+".bmp"
      compt = compt + 1
    Next colonne
  Next ligne


Regénérateur de TileSet depuis un répertoire:
Code:
' Déclaration des variables et constantes
DIM Chemin$, L_Tile, H_Tile, Nb_Tiles_ligne, L_Picture, H_Picture, Dernier
DIM N_IMG_TileSet, N_IMG_Tile, CPT_OBJ, ligne, colonne, compt, nom$, test

Chemin$="C:\Users\laet\Documents\Panoramic\RPG\" : CPT_OBJ = 1

WIDTH 0, 1000: HEIGHT 0, 700

L_Tile = 32 : H_Tile = 32            : ' Dimension d'une Tile (longueur et hauteur)
Nb_Tiles_ligne = 20                  : ' Nb de tiles sur une ligne de l'image et nombre de lignes de tiles
L_Picture=Nb_Tiles_ligne * L_Tile    : ' Taille de l'image en longuer
H_Picture= 20 * H_Tile                : ' Taille de l'image en hauteur
Dernier = 1028

N_IMG_TileSet = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
PICTURE  N_IMG_TileSet
  TOP    N_IMG_TileSet,0
  LEFT  N_IMG_TileSet,0
  WIDTH  N_IMG_TileSet, L_Picture
  HEIGHT N_IMG_TileSet, H_Picture

N_IMG_Tile = CPT_OBJ : CPT_OBJ = CPT_OBJ + 1
IMAGE N_IMG_Tile


ligne = 0 : colonne = 0
For compt = 1 to Dernier
  nom$ = chemin$+"Tiles\"+ right$("0000" + str$(compt),4)+".bmp"
  Test = File_exists (nom$)
  IF Test = 1
    File_load N_IMG_Tile,nom$
    2D_Target_is N_IMG_TileSet
    2D_IMAGE_PASTE N_IMG_Tile,colonne * L_Tile, ligne * H_Tile
    colonne = colonne + 1
    IF colonne = Nb_Tiles_ligne
      colonne = 0
      ligne = ligne + 1
    END_IF
  END_IF
Next compt
H_Picture= (ligne+1) * H_Tile                : ' Redimensionne la taille de l'image en hauteur
HEIGHT N_IMG_TileSet, H_Picture
File_save N_IMG_TileSet, chemin$ + "NewTileSet.bmp"
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyLun 26 Sep 2011 - 10:07

dans ce cas(mettre des choses..) , on peut aussi utiliser un service de blog comme beaucoup font. Very Happy


par exemple : https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=blogger&passive=1209600&continue=http://www.blogger.com/home&followup=http://www.blogger.com/home&ltmpl=start#s01

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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyLun 26 Sep 2011 - 10:18

Tout ce qui nous facilite la vie jpcr est autorisée Smile On compte sur notre rédacteur préféré ? Smile
MiniFly, tu en es où suréditeur de cartes ?
Quelqu'un veut essayer de travailler sur le principe des combats ? (Voir proposer un source qui montrerait ce que ça donne ?)
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyLun 26 Sep 2011 - 12:10

combat ? pourquoi pas un truc comme ça : http://www.emuparadise.me/reviews/bof/bof5.jpg

il faut décider de quoi le combat aura l'air avant de se lancer dans la programmation , je pense.
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyLun 26 Sep 2011 - 12:32

Exactement Jpcr, c'est tout à fait ce que j'ai voulu dire par travailler sur le principe des combats.
Après, il y a plusieurs moyens de proposer la solution (capture d'écran, texte, petit bout de programme pour illustrer, référence à d'autre jeux (mais faisbable quand même Smile )
PS: Au boulot, je ne peux pas regarder la capture que tu as mis en lien, mais je regarde ça ce soir.

Tiens à votre avis, le personnage reste seul tout le long de l'histoire ou après il forme une petite équipe ?
(et dans ce cas, 2, 3, 4, 5 ou 6 persos ? (après ça deviendrait dur à gérer) )
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyJeu 29 Sep 2011 - 19:01

Bonsoir

je viens pour vous expliquer mon état d'avancement avec l'éditeur de Map.

Choix d'un répertoire (pour charger tous les sprites d'un répertoire ) Résolu.

Car pour l'instant avec Panoramic on ne récupère pas le nom du répertoire lorsque on utilise la boite de fichier.

Connaitre les dimensions d'un Tileset ( Presque tout résolu sauf pour les fichiers au format PNG j'utilise un programme de
JL35).

Traduction des fichiers autres que bmp j'utilise Irfanview un programme extérieur pour faire la traduction. Ce programme est mise en route directement a partir de Panoramic donc invisible pour l'utilisateur.
Vous pouvez le télécharger ici :

http://www.irfanview.com/

en plus il est gratuit et en français.


Dernière édition par 659_minifly le Jeu 29 Sep 2011 - 23:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyJeu 29 Sep 2011 - 20:45

Excusez moi, je vois qu'il y a un problème pour récupérer le répertoire.
J'ai fait ce programme l'année dernière. J'ai modifié un peu car il est fait pour fonctionner comme include, et je me souvient plus tout à fait comment ça marche, et je suis encore sur mon programme de courrier.

Avec cette boite, je récupère le répertoire. Peut-être que c'est plus simple d'attendre la sortie de celles-ci.

Code:


rem montre une boite de dialogue servant à définir les dossiers, appelé comme #INCLUDE
rem les numéros sont définis par le programe appelant et transmis par la variable "a"
  if variable("a")=0 then dim a:a=1 :' seulement pour la mise au point, vu que a est définit ailleurs
  if variable("OBJ_")=0 then dim OBJ_
  if variable("DIR_a%")=0 then dim DIR_a%
  if variable("DIR_a$")=0 then dim DIR_a$
  if variable("DIR_f$")=0 then dim DIR_f$
  if variable("DIR_test%")=0 then dim DIR_test%
  if variable("DIR_dossier$")=0 then dim DIR_dossier$
  if variable("OBJ_DIR")=0 then dim OBJ_DIR
  if variable("DIR_fichier$")=0 then dim DIR_FICHIER$
  if variable("ini_DIR%")=0 then dim ini_dir%
  rem passage de paramètres depuis le programme appelant
    OBJ_=a : ' ainsi il n'est pas nécessaire de reprendre le programme, transmis par le programme appelant
DIR_Fichier$=dir_current$
      OBJ_DIR=OBJ_
form OBJ_DIR :command_target_is OBJ_DIR
width OBJ_DIR,455:border_small OBJ_DIR:color OBJ_DIR,180,180,170:top OBJ_DIR,010:left OBJ_DIR,560 :height OBJ_DIR,560
dir_change "C:\"

label DIR_dossier ,DIR_disque , DIR_choix ,DIR_impose ,DIR_retour ,DIR_exit,DIR_ferme,DIR_sorti,ini_DIR
on_close OBJ_DIR,DIR_ferme
      OBJ_DIR=OBJ_+1  :' 16
alpha OBJ_DIR:top OBJ_DIR, 5:left OBJ_DIR,100:font_bold OBJ_DIR:font_size OBJ_DIR,10:' font_color OBJ_DIR,204,204,153
                  caption OBJ_DIR,"choisir le dossier d'installation"

      OBJ_DIR=OBJ_+2  :' 15
edit  OBJ_DIR:top OBJ_DIR,35:left OBJ_DIR,5:width OBJ_DIR,435:font_size OBJ_DIR,12:font_bold OBJ_DIR:color OBJ_DIR,255,255,153
      OBJ_DIR=OBJ_+3  :' 19
alpha OBJ_DIR:top OBJ_DIR,65:left OBJ_DIR,80:font_color OBJ_DIR,255,255,255:font_bold OBJ_DIR:font_size OBJ_DIR,10:caption OBJ_DIR,"dossier"
      OBJ_DIR=OBJ_+4  :' 10
list OBJ_DIR: top OBJ_DIR,85:left OBJ_DIR,5:width OBJ_DIR,230:height OBJ_DIR,390:font_size OBJ_DIR,12:font_bold OBJ_DIR:color OBJ_DIR,255,255,204:on_click OBJ_DIR,DIR_choix
      OBJ_DIR=OBJ_+5  :' 11
list OBJ_DIR: top OBJ_DIR,85:width OBJ_DIR,200:left OBJ_DIR,240:height OBJ_DIR,305:font_color OBJ_DIR,160,160,160
      OBJ_DIR=OBJ_+6  :' 13
alpha OBJ_DIR:top OBJ_DIR,397:left OBJ_DIR,245:font_color OBJ_DIR,255,255,255:font_bold OBJ_DIR:font_size OBJ_DIR,10:caption OBJ_DIR,"Lecteur:"
      OBJ_DIR=OBJ_+7  :' 14
list  OBJ_DIR:top OBJ_DIR,415:left OBJ_DIR,245:height OBJ_DIR,60:width OBJ_DIR,50:font_size OBJ_DIR,12:color OBJ_DIR,255,255,210 :on_click OBJ_DIR,DIR_disque



      OBJ_DIR=OBJ_+8  :' 18
edit  OBJ_DIR:top OBJ_DIR,490:left OBJ_DIR,170:width OBJ_DIR,270:font_size OBJ_DIR,12:font_bold OBJ_DIR:color OBJ_DIR,255,255,153:on_change OBJ_DIR,DIR_impose

      OBJ_DIR=OBJ_+9  :' 20
button OBJ_DIR:top OBJ_DIR,410:left OBJ_DIR,330:caption OBJ_DIR,"accepter" :on_click OBJ_DIR,DIR_retour
      OBJ_DIR=OBJ_+10  :' 21
button OBJ_DIR:top OBJ_DIR,450:left OBJ_DIR,330:caption OBJ_DIR,"sortir" :on_click OBJ_DIR,DIR_exit

      OBJ_DIR=OBJ_+11  :' 17
alpha OBJ_DIR:top OBJ_DIR,500:left OBJ_DIR,5:font_color OBJ_DIR,255,255,255:font_bold OBJ_DIR:font_size OBJ_DIR,10:caption OBJ_DIR,"créé nouveau dossier :"

OBJ_DIR=OBJ_ :command_target_is 0
gosub ini_dir
' goto DIR_sorti :' pour include
end
' ==============================================

ini_DIR:
if ini_dir%=0
  for DIR_a%=asc("C") to asc("F")
        DIR_a$= chr$(DIR_a%)+":" : if dir_exists(DIR_a$)=1 then item_add OBJ_+7,DIR_a$
  next DIR_a%
  ini_dir%=1
end_if
return

DIR_dossier:
  gosub ini_dir
  clear OBJ_+4:clear OBJ_+5
  item_add  OBJ_+4,".."
  DIR_a$ = file_find_first$
  while DIR_a$<>"_"
      DIR_test%=File_Exists(DIR_a$)
      if DIR_test%=0
                  item_add  OBJ_+4,DIR_a$
      else
                  item_add OBJ_+5,DIR_a$
      end_if
      DIR_a$ = file_find_next$
  end_while
  file_find_close
return
DIR_disque:
gosub ini_dir
dir_change "C:\"
DIR_f$= item_index$(OBJ_+7):DIR_dossier$=DIR_f$
dir_change DIR_f$ : gosub DIR_dossier
return

DIR_choix:
    gosub ini_dir
      DIR_f$=item_index$(OBJ_+4)
  dir_change DIR_f$
      if item_index(OBJ_+4)>1
      DIR_dossier$=DIR_dossier$+"\"+DIR_f$
  else
      for DIR_a%=len(DIR_dossier$) to 1 step -1
        if mid$(DIR_dossier$,DIR_a%,1)="\" then exit_for
      next DIR_a%
      if DIR_a%>2 then DIR_dossier$=left$(DIR_dossier$,DIR_a%-1)
  end_if
  gosub DIR_dossier
  gosub DIR_impose
return

DIR_impose:
      if text$(OBJ_+8)<>"" then text OBJ_+2,DIR_dossier$+"\"+text$(OBJ_+8) :else:text OBJ_+2,DIR_dossier$
return

DIR_exit:
active 0:DIR_dossier$="_"  :text OBJ_+2,"_"
      DIR_f$=left$(DIR_f$,DIR_a%-1) :dir_change DIR_fichier$
return

DIR_retour:
            clipboard_string_copy text$(OBJ_+2) :dir_change DIR_Fichier$
return

DIR_ferme:
terminate

DIR_sorti:
dir_change DIR_fichier$:return

Voyez ce que ça donne, et virez si ça ne plait pas.
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyJeu 29 Sep 2011 - 21:25

Merci Cosmos mais j'ai déjà mon programme pour récupérer le nom du répertoire qui fonctionne.

voir :

https://panoramic.1fr1.net/t1695-dir-repertoires-et-fichiers
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Polaris




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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 7 Oct 2011 - 13:18

Bonjour a tous

Bon la ça se bouscule, je n'est pas trop de temps en ce moment.
La livraison de la maison dans très peu de temps maintenant,
et il faut botter le cul de tout le monde pour que ça bouge.
Donc franchement désolé.
Je suis d'un oeil cependant les opérations.
J'ai peut être une solution pour la musique.
Mais nous n'en somme pas la.

je reste dispo vous avez mon mail.
@+
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Polaris




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MessageSujet: aspect général   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyDim 16 Oct 2011 - 20:40

http://crpgpsychopathy.wordpress.com/2011/03/27/whatisthisidonteven-dark-heart-of-uukrul/

Voila ce que j'ai trouver en cherchant un peu, vraiment sympa le truc!

@+
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 21 Oct 2011 - 0:02

Quelques idées/questions en vrac :
Vous avez prévu:

- des armureries (pour réparer les armures),
- des centres de soins (blessures, maladies, mauvais sorts)?

Au niveau du bestiaire, quelqu'un a des idées ?
La définition des coups portés (hache, fleches,etc...)
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 21 Oct 2011 - 10:24

Oui, mais c'est encore a développer pour le moment.

J'aimerait alterné le phase de jeu de rôle guidé (type livre dont vous êtes le héro) et les phases de leveling (en plus le bestiaire changerait) au début pauvre ère que tu es, tu dois subsister et gagner un peu d'argent pour t'équiper => lapin, biche puis quand tu as un certain niveau tu as une vision qui te dis d'aller te renseigner sur ton avenir en allant quelque part... Tu y vas => rencontre avec une voyante qui t'annonce une destiné particulière ... Tu t'entraine et tu deviens mercenaire (ça gagne mieux) => missions. Tu fais les missions / levelling => ... le reste est décrit sur le site de jpcr mais il t'enverra le code pour que tu puisse contribuer à faire progresser le jeu. Chacun participe sur le sujet qu'il veut et autant qu'il veut pour le moment. De temps en temps on fait un chat pour se synchroniser et discuter de certains points. Là pour le moment il y en a 2 qui bossent Minifly et jpcr (Editeur de carte et moteur de combat), moi, j'ai des trucs à faire (graphismes), j'ai avancé, mais il faut que je pofine (je voudrais tester avec l'éditeur de carte de minifly, mais il faut que j'ai le temps de le faire fonctionner).

Voilà Nardo Smile
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 21 Oct 2011 - 10:53

Jack, pourrais-tu faire une sous-catégorie dans les jeux collaboratif du genre
Projet 1: un RPG
et nous mettre gestionnaire de ce répertoire pour que l'on puisse maintenir ce répertoire et l'organiser, archiver, déplacer, créer ... ?

Si c'est possible, merci par avance
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 21 Oct 2011 - 15:06

La catégorie "Projet 1: un RPG" a été créée,
et te voila modérateur des 2 catégories du forum "Projets en Commun":
- Idées générales sur des projets en commun
- Projet 1: un RPG
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 21 Oct 2011 - 15:56

héhé , au boulot!!! Wink
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptySam 22 Oct 2011 - 19:08

J'espère que la réorganisation vous convient Smile
PS: C'est votre espace, si vous avez des suggestion, n'hésitez pas
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyDim 23 Oct 2011 - 10:49

oui c'est du super boulot Very Happy

merci a toi!!
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyDim 23 Oct 2011 - 16:02

Bien travaillé.
A+
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 EmptyVen 4 Nov 2011 - 13:58

Tiens j'ai vu 2 choses:
1/ je ne suis plus modérateur (bon pas grave, normalement, le plus gros de la réorganisation avit été fait, mais je voulais faire encore un peu de réorganisation et supprimer quelques messages qui n'étaient plus utiles)

2/ Il faudrait renommer le sujet, il s'appelle RGP au lieu de RPG, ce n'est pas très grave mais bon, ça serait mieux avec les lettres dans le bon sens Smile
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MessageSujet: Re: Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC   Coordination / Avancement / Demande de travail et IRC - Page 3 Empty

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