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 fonctions pour sprite

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3 participants
AuteurMessage
Yannick




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fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite EmptyJeu 6 Mai 2010 - 14:48

Voilà quelques jours que je me pose sur la 2D et je m'apperçois que quelques fonctions en sup pour les sprites ne seraient pas du luxe.

Sprite_N_Position() pour récupérer les coordonnées d'un sprite
Sprite(N) pour en récupérer le numero d'objet
Sprite_on_click pour le désigner

pour ceux qui doutent de l'utilité je vous invite à réfléchir par exemple sur un jeu de dame.

actuellement je reflechis à l'utilisation d'une pile virtuelle par dlist mais ces commandes seraient beaucoup plus facile et épargerait des lignes et des lignes de code.

voilà mon souhait pour la todo list de Jack

lol!
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flowerkinzy

flowerkinzy


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fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: Re: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite EmptyVen 7 Mai 2010 - 13:50

Souhait confirmé par moi-même mais les récentes avancées Panoramic compensent largement
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Yannick




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Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 15/02/2010

fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: Re: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite EmptyVen 7 Mai 2010 - 13:56

en attendant une éventuelle arrivée de ces fonctions , je suis preneur de toute idée paliative.
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Jack
Admin
Jack


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fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: Re: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite EmptyVen 7 Mai 2010 - 15:49

Citation :
Sprite_N_Position() pour récupérer les coordonnées d'un sprite
Sprite(N) pour en récupérer le numero d'objet
Sprite_on_click pour le désigner

SPRITE_X_POSITION(N) et SPRITE_Y_POSITION(N) : c'est comme si c'était fait (je suis en congé actuellement)...
Je suis obligé de créer 2 fonctions car une fonction ne retourne qu'une SEULE valeur, et une position, c'est 2 valeurs.

Par contre, je ne comprends pas la deuxième ligne, car N désigne déjà le numéro d'objet sprite.

Quand à la troisième ligne, j'ai bien peur que ce soit impossible: un sprite est une partie d'une image, et on ne peut pas cliquer sur un sprite.

Je t'explique: pour déplacer un sprite sur l'écran, on fusionne l'image du sprite sur un fond, et cela donne une image qu'on visualise. Pour l'image suivante, on recommence, mais en mettant le même sprite un petit peu à côté. On crée ainsi une nouvelle image qui est visualisée et ainsi de suite...
Dans l'image visualisée, il est impossible de distinguer le sprite du décor car il font partie tous les deux de la même image.
C'est comme si sur un film que je regarde sur l'écran de mon PC , je pouvais cliquer sur un personnage ou une voiture en pouvant différencier le personnage de la voiture.
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Yannick




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fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: Re: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite EmptyVen 7 Mai 2010 - 16:11

le souci viens de pouvoir recuperer le "numero objet" et sa position pour pouvoir ordonner un déplacement.

imaginons le jeu de dames si je veux deplacer un sprite correspondant à un pion sur 40 au départ il me faut son numero objet.

autre chose, la fonction mouse_x_left_down a apparement un souci

j'ai essayé cette fonction avec un renvoi visuel dans un edit et rien
est ce du fait que celui ci etait sur un form different du scene2d, ?????
mais je me suis peut être embrouillé les neuronnes et il faut que je revois ma copie.

Merci de ton attention Laughing
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Yannick




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fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: Re: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite EmptyVen 7 Mai 2010 - 18:35

Je me reprends et reviens sur le positionnement en pensant que l'on pourrait imaginé des zones dimensionnable dans le scene2d

enfin j'me compreeeinds...
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fonctions pour sprite Empty
MessageSujet: Re: fonctions pour sprite   fonctions pour sprite Empty

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