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Jack
Jicehel
Jean Claude
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AuteurMessage
Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: PANGINE2D   PANGINE2D - Page 5 EmptyLun 22 Juin 2015 - 12:26

Merci et ne t'inquiètes pas pour le temps. Tu as tout le temps que tu veux. Je t'avais juste promis de t'aider à avoir un moteur de jeu qui tourne et j'avais rencontré quelques difficultés (erreurs de programmations, petits bug et manque de temps ... Smile ). Je ne te mets pas la pression, mais moi je voulais te mettre sur les bonnes rails assez vite pour que tu ne perde pas de temps dans la créatiion de ton jeu. Ne t'inquièe pas, je te donnes des idées mais tu les implémentes à ton rythme. Smile
Comme tu dis l'objéctif de cette première phase est atteind.
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Jean Claude

Jean Claude


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MessageSujet: Re: PANGINE2D   PANGINE2D - Page 5 EmptyLun 22 Juin 2015 - 18:56

Pour te permettre la comparaison entre ton code d'hier et le mien de ce matin, tu prends asterV2.bas.
Sur cette version je n'ai rien ajoutée, j'ai seulement changé l'ordre de création des sprites.

A+
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Yannick




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MessageSujet: re   PANGINE2D - Page 5 EmptyLun 22 Juin 2015 - 19:11

Bravo Jean Claude !!!

Tu pourrais lever la limitation de 10 à 20 astéroides... Laughing

Heu...j' ai fait une mauvaise rencontre avec un caillou...heu....j' ai réveillé mon chat... lol!
Il ne manque plus qu' une musique de fond Laughing
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Jean Claude

Jean Claude


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MessageSujet: Re: PANGINE2D   PANGINE2D - Page 5 EmptyLun 22 Juin 2015 - 20:29

Désolé pour ton chat, Ygeronimi, présentes-lui toutes mes excuses.
lol!

@Tous, pour les réponses concernant le jeu lui-même utilisez ce post => https://panoramic.1fr1.net/t4271-les-2-premiers-jeux-avec-pangine2d#50602
Je souhaite conserver celui-ci pour communiquer avec les programmeurs qui y participe.

A+

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MessageSujet: Re: PANGINE2D   PANGINE2D - Page 5 Empty

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