Je corrige cela au plus vite.
En fait, je regardais la possibilité de créer de nouveaux objets: FORM2D et FORM3D qui seraient des FORM, mais spécialisées respectivement pour visualiser des mondes 2D et 3D, et je n'ai pas rétabli les possibilités offertes par le SCENE2D.
Un FORM2D ou un FORM3D utiliseraient des moteurs 2D ou 3D existants, ce qui raccourcirait le temps de développement de nouvelles commandes.
Par exemple, coder une commande gérant la collision serait très rapide, car les collisions existent déjà dans les moteurs 2D ou 3D.
Pour utiliser un FORM3D, on choisirait l'un des moteurs; Ogre, Irrlicht, TrueVision, ... et les commandes à partir de PANORAMIC seraient les mêmes: le moteur 3D serait complètement transparent pour l'utilisateur.