FOG_ON : crée un effet de brouillard dans le SCENE3D cible. Le brouillard est alors blanc et sa distance d'opacité est 1000 (un objet 3D de distance supérieure à 1000 de la caméra n'est plus vu).
FOG_OFF : retire l'effet de brouillard dans le SCENE3D cible
FOG_DISTANCE D : dans le SCENE3D cible, le brouillard rend invisibles les objets 3D situés à une distance de la caméra supérieure à D. Par défaut, D=1000 (les objets 3D situés à une distance > D de la caméra ne sont pas vus)
FOG_COLOR R,G,B : le brouillard dans le SCENE3D cible prend la couleur définie par les composantes R,G,B.