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3 participants
AuteurMessage
carl




Nombre de messages : 6
Date d'inscription : 14/08/2010

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MessageSujet: camera 3d   camera 3d EmptyLun 16 Aoû 2010 - 16:02

voici un essai de manipulation de la camera avec un système de collision très basic pas tout a fait au point mais qui seras amélioré certainement grâce au prochaines version de Panoramic je l'espère.

je cherche la solution pour que les axes ne s'inversent pas par rapport aux touches

Code:

dim dxx,dxy,x_sphere,y_sphere,z_sphere,camerax,cameray,cameraz,speed,speedcam ,backx,backy,backz,x,origin,z
dxx = screen_x : dxy = screen_y : width 0,dxx : height 0,dxy : caption 0,""
scene3d 1 : height 1,dxy : width 1,dxx : left 1,0 : top 1,0 :full_space 1 : axes_show
speed =.1 : speedcam = speed/2 : origin = -20
3d_sphere 2,1
3d_color 2,250,0,0
for x = 5 to 30
3d_cube x,1
3d_x_position x,origin +rnd(40) : 3d_y_position x,origin +rnd(40) : 3d_z_position x,origin +rnd(40)
next x
while scancode <> 27
caption 0,"utiliser les touches fléches et page up/pagedown , echap pour quitter "
if scancode = 38 : x_sphere = x_sphere + speed : end_if
if scancode = 40 : x_sphere = x_sphere - speed : end_if
if scancode = 33 : y_sphere = y_sphere + speed : end_if
if scancode = 34 : y_sphere = y_sphere - speed : end_if
if scancode = 39 : z_sphere = z_sphere + speed : end_if
if scancode = 37 : z_sphere = z_sphere - speed : end_if
3d_x_position 2,x_sphere : 3d_y_position 2,y_sphere : 3d_z_position 2,z_sphere
if o3d_x_position(2) >  camerax : camerax = camerax + speedcam : end_if
if o3d_x_position(2) <  camerax : camerax = camerax - speedcam : end_if
if o3d_y_position(2) >  cameray : cameray = cameray + speedcam : end_if
if o3d_y_position(2) <  cameray : cameray = cameray - speedcam : end_if
if o3d_z_position(2) >  cameraz : cameraz = cameraz + speedcam : end_if
if o3d_z_position(2) <  cameraz : cameraz = cameraz - speedcam : end_if
backx = -4 : backy = 0
cam_position camerax+backx,cameray+backy,cameraz+backz
point_position o3d_x_position(2), o3d_y_position(2),o3d_z_position(2)
for x = 5 to 30
if int(o3d_x_position(x)) = int(o3d_x_position(2))and int(o3d_y_position(x)) = int(o3d_y_position(2)) and int(o3d_z_position(x)) = int(o3d_z_position(2))
3d_color x,250,0,0
end_if
next x
end_while
terminate

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Jean Claude

Jean Claude


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MessageSujet: Re: camera 3d   camera 3d EmptyLun 16 Aoû 2010 - 16:40

Excellente démonstration,

Je suis épaté de voir le résultat avec un si petit code.

A+
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jjn4

jjn4


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MessageSujet: +++   camera 3d EmptyLun 16 Aoû 2010 - 19:30

Eh, ça s'est modernisé, la cadre de réponse...

@carl : c'est effectivement très beau et ça donne des idées de programmes en 3d (difficiles)
En tout cas, c'est intéressant de voir comment fait quelqu'un qui programme différemment
(et surtout qui sait bien programmer en 3d !)
Bravo, carl !
cheers
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MessageSujet: Re: camera 3d   camera 3d Empty

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