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 Rotation de la camera autour d'un point

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5 participants
AuteurMessage
Sefiria

Sefiria


Nombre de messages : 25
Age : 32
Localisation : Nîmes (30), France
Date d'inscription : 05/03/2013

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MessageSujet: Rotation de la camera autour d'un point   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 0:10

Et oui, cela fait mon second casse-tête en moins d'une journée (quoique les 24 heures viennent d'être passées).
Cette fois, mon problème consiste en cela :

Dans un scene3d, nous avons un point visé.
J'aimerai simplement tourner autour avec la camera !

Vous l'aurez compris: c'est une histoire de trigonométrie.
Le problème avec moi, c'est que j'ai encore du mal à mêler variables et trigo...
J'aimerai tourner avec les coordonnées x et z, mais pas la y.

Et si l'un d'entre vous a le temps et la gentillesse de m'expliquer brièvement...!
Ce ne serait pas de refus je vous l'accorde !

Il s'agit du même ensemble de programmes que le sujet sur les exportation en .3ds .
Dès que j'en aurai terminé avec ces programmes, je les posterai !
Du moins j'aimerai partager cela...

Merci encore ! Q'est-ce que je ne ferai pas sans vous !
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Yannick




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Age : 53
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MessageSujet: re   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 1:46

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Jack
Admin
Jack


Nombre de messages : 2395
Date d'inscription : 28/05/2007

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MessageSujet: Re: Rotation de la camera autour d'un point   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 10:16

@ygeronimi : non, rien à voir avec la rotation autour d'un point.

@sefiria : tu as le code que tu recherches dans l'exemple DANCING_BALLS (du 25 novembre 2006) livré avec Panoramic. Regarde les dernières lignes de ce code : camera rotation.
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https://panoramic.1fr1.net
bignono

bignono


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Localisation : Val de Marne
Date d'inscription : 13/11/2011

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MessageSujet: Re: Rotation de la camera autour d'un point   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 14:24

Bonjour Sefiria,
Est-ce que ce petit code te seras utile pour ton problème? On sort du programme avec la touche esc.
Code:
dim x,y,z:y=3
full_space 0:scene3d 1:full_space 1:color 1,0,0,200
3d_plane 1:3d_scale 1,40,40,1:3d_x_rotate 1,90:3d_color 1,0,150,0

3d_box 2,8,6,1:3d_position 2,0,3,00:3d_color 2,200,20,20
3d_cone 3,10,4:3d_position 3,0,5,10:3d_color 3,200,200,0
' les flèches haute et basse permettent de règler la hauteur de la caméra qui vise toujours le box rouge
while scancode<>27
  if scancode=38 then y=y+.01
  if scancode=40 then y=y-.01
  if y<1.5 then y=1.5
  x=x+.005:z=z+.005
' la caméra tourne autour du box rouge
  cam_position o3d_x_position(2)-10*cos(x),y,o3d_x_position(2)-10*sin(z)
end_while
terminate
A+ Wink Wink Wink
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Yannick




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MessageSujet: re   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 15:16

@ Jack,

Embarassed Effectivement , j' ai écrit trop vite....
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Sefiria

Sefiria


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Age : 32
Localisation : Nîmes (30), France
Date d'inscription : 05/03/2013

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MessageSujet: Re: Rotation de la camera autour d'un point   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 19:37

Jack :
C'est bien d'une rotation autour d'un point qu'il s'agit, mais je ne trouve pas l'exemple dont tu parles.

bignono :
Dans le mille ! C'est bien cette histoire de cos(x) et sin(x) (je crois?) qui me posais problème.
D'ailleurs, je n'y comprends toujours rien !


Merci à vous tous, je vais pouvoir continuer mon programme sans trop me casser la tête (bien que cela soit déjà fait) !
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Jean Claude

Jean Claude


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Age : 70
Localisation : 83 Var
Date d'inscription : 07/05/2009

Rotation de la camera autour d'un point Empty
MessageSujet: Re: Rotation de la camera autour d'un point   Rotation de la camera autour d'un point EmptyMar 28 Mai 2013 - 20:45

Voici le code dont parle Jack.
Code:
rem November 25, 2006

dim x,y,z,t

rem title of application
caption 0,"DANCING BALLS"

rem creation of scene3D
scene3D 1
rem size of scene3d
width 0,350
height 0,350

rem take all the available space
full_space 1

rem with black background
color 1,0,0,0

rem creation of spheres
for x=1 to 27
 3d_sphere x,0.35
next x

rem position of spheres
t=1
for x=-1 to 1
for y=-1 to 1
for z=-1 to 1
3D_x_position t,x
3D_y_position t,y
3D_z_position t,z
t=t+1
next z
next y
next x

rem color of spheres
for x=1 to 27
 3D_color x,210,10,10
next x

rem blue sphere at center
3D_color 14,10,10,200

rem yellow spheres at corners
3D_color 1,200,200,10
3D_color 3,200,200,10
3D_color 7,200,200,10
3D_color 9,200,200,10
3D_color 19,200,200,10
3D_color 21,200,200,10
3D_color 25,200,200,10
3D_color 27,200,200,10

rem point world center
point_x_position 0
point_y_position 0
point_z_position 0

rem camera rotation
for t=0 to 100
x=5*sin(t/6.2432)
z=5*cos(t/6.2432)
y=2*sin(t/6.2432)
cam_x_position x
cam_y_position y
cam_z_position z
light_x_position 3*x
light_z_position 3*z
wait 20
next t

A+
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MessageSujet: Re: Rotation de la camera autour d'un point   Rotation de la camera autour d'un point Empty

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