Jusqu'à maintenant, la philosophie des commandes 2D et 3D est qu'aucune ne reçoit un numéro d'objet, mais elles réagissent toutes sur l'objet désigné par 2D_TARGET_IS ou 3D_TARGET_IS. C'est sûrement pour ne pas créer de confusions entre numéro d'objet et numéros de SPRITE ou objets 3D. C'est d'ailleurs la même chose pour TOUTES les commandes - elles s'appliquent toutes sur COMMAND_TARGET_IS. Cette philosophie permet d'épargner systématiquement un paramètre pour chaque commande, d'avoir une cohérence logique sur l'ensemble et d'éviter des confusions possibles sur les différents types d'objets.