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2 participants
AuteurMessage
bignono

bignono


Nombre de messages : 1127
Age : 66
Localisation : Val de Marne
Date d'inscription : 13/11/2011

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MessageSujet: 3d_chain   3d_chain EmptyVen 18 Nov 2011 - 23:55

Bonsoir à tous les panoramiciens

en 3d le nombre d'objets que l'on peut chainer entre eux parait limité: jusqu'à 29

dans le code suivant, si vous mettez pour la première boucle for i=2 to 30 ou pour la suivante for j=32 to 60
vous obtenez l'erreur suivante: débordement de pile

Code:
dim i,j
full_space 0:scene3d 1:full_space 1:color 1,0,0,0

3d_box 1,.75,.5,.5

for i=2 to 29
  3d_box i,.75,.5,.5
  3d_position i,15-i,0,-5
  3d_color i,255-i*2,i*8,i*4

  3d_chain i-1,i

next i

3d_box 31,.75,.5,.5

for j=32 to 60
  3d_box j,.75,.5,.5
  3d_position j,15-j,-5,-3
  3d_color j,255-j*2,j,j*4

  3d_chain j-1,j

next j
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jimx78

jimx78


Nombre de messages : 241
Age : 32
Localisation : Yvelines
Date d'inscription : 24/05/2010

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MessageSujet: Re: 3d_chain   3d_chain EmptyLun 28 Nov 2011 - 22:17

Bonjours,
C'est exacte mais peut être faudrait t'il essayer d'utiliser 3d_chain sur un object mesh/actor? effectivement 3D_chain a plein de problème mais aurai tu plutôt un exemple réel qui t’empêche de réaliser ton projet?
En général, on a besoin de chaîner une 10ène d'objet sur un même objet et cela suffit. par exemple pour une minipelle, il y en a moins de 10^^ Je connait plusieurs chose sur cette commande donc n’hésites pas a répondre qu'on débâte de cette commande^^

A bientôt Smile
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bignono

bignono


Nombre de messages : 1127
Age : 66
Localisation : Val de Marne
Date d'inscription : 13/11/2011

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MessageSujet: Re: 3d_chain   3d_chain EmptyLun 28 Nov 2011 - 23:22

bonsoir jimx78

J'avais l'intention d'utiliser cette commande 3d_chain pour chainer entre eux environ 620 objets 3d_box dans mon labyrinthe, et l'idée était après de ne faire qu'un seul test --> if o3d_collision(x,y)=1 je reculais si j'étais en contact avec un mur. Mais comme ce n'étais pas possible, j'ai procédé autrement.

J'ai déjà utilisé cette commande sur des 3d_mesh et chainé les mesh entre eux et 1 seul test suffit alors pour détecter la collision. il y a des objets que l'on ne peut pas chainer je crois comme le 3d_cone, 3d_torus etc...

bonsoir, à bientôt.
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