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 numérique : Courbe de Bézier

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2 participants
AuteurMessage
d.j.peters

d.j.peters


Nombre de messages : 77
Age : 60
Localisation : Germany
Date d'inscription : 31/07/2010

numérique : Courbe de Bézier Empty
MessageSujet: numérique : Courbe de Bézier   numérique : Courbe de Bézier EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 14:14

http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier

DJ
numérique : Courbe de Bézier Cubicspline

Code:
' based on idea of an cubic spline
' X = x0*(1-u)^3 + x1*3*u*(1-u)^2 + x2*3*u^2*(1-u) + x3*u^3
' Y = y0*(1-u)^3 + y1*3*u*(1-u)^2 + y2*3*u^2*(1-u) + y3*u^3

' code
label Resize,Draw,SetBars
' events
label TimerEvent,hBarChange,vBarChange
label OptionClick0,OptionClick1,OptionClick2,OptionClick3

' objects
dim frmMain%:frmMain% = 0
dim picMain%:picMain% = 1
dim tmrMain%:tmrMain% = 2
dim grpOptions%:grpOptions% = 3
dim optP%(3),hBar%,vBar%

' vars
dim OldWidth%  ,OldHeight%
dim FormWidth%  ,FormHeight%
dim ClientWidth%,ClientHeight%
dim i%,id%,CurrentPoint%
dim u,xx,yy
dim x01,y01 ,x12,y12 ,x23,y23
dim xd10,yd10,xd21,yd21,xd32,yd32
dim x(3),y(3),xd(2),yd(2)

caption frmMain%,"Cubic Spline"

picture        picMain%
full_space      picMain%
2d_target_is    picMain%
print_target_is picMain%
2d_clear

container_option grpOptions%:caption grpOptions%,"Move:"
for i%=0 to 3
  id%=grpOptions%+1+i%:optP%(i%)=id%
  option id%:parent id%,grpOptions%:caption id%,"Point " + str$(i%)
next i%
mark_on optP%(0)

hBar%=grpOptions%+5
track_bar hBar%:horizontal hBar%
vBar%=hBar%+1
track_bar vBar%:vertical  vBar%

gosub Resize

x(0)= 10                :y(0)= 10
x(1)= 20                :y(1)= height(picMain%)-30
x(2)= width(picMain%)-40:y(2)= height(picMain%)-30
x(3)= width(picMain%)-20:y(3)= 10

position hBar%,x(CurrentPoint%)*0.1
position vBar%,y(CurrentPoint%)*0.1

timer          tmrMain%
timer_interval tmrMain%,100

' events
on_click  optP%(0),OptionClick0
on_click  optP%(1),OptionClick1
on_click  optP%(2),OptionClick2
on_click  optP%(3),OptionClick3
on_change hBar%,hBarChange
on_change vBar%,vBarChange
on_timer  tmrMain%,TimerEvent

timer_on      tmrMain%


' go in main eventloop
end



' get client width and height of FORM frmMain%
' don't allow a window shorter then 320x200
Resize:
  full_space picMain%
  ClientWidth%  = width(picMain%)
  while ClientWidth%<320
    FormWidth% = FormWidth%+1
    width frmMain%,FormWidth%
    full_space picMain%
    ClientWidth% = width(picMain%)
  end_while
  left picMain%,0:width picMain%,ClientWidth%-48
  OldWidth%=FormWidth%

  ClientHeight% = height(picMain%)
  while ClientHeight%<200
    FormHeight% = FormHeight%+1
    height frmMain%,FormHeight%
    full_space picMain%
    ClientHeight% = height(picMain%)
  end_while
  height picMain%,ClientHeight%-106
  OldHeight%=FormHeight%

  ' bars
  left vBar%,ClientWidth%-48:top vBar%,0:height vBar%,height(picMain%)
  min vBar%,0:max vBar%,height(picMain%)*0.1
  left hBar%,0:top hBar%,height(picMain%):width hBar%,width(picMain%)
  min hBar%,0:max hBar%,width(picMain%)*0.1
  ' options
  top    grpOptions%,height(picMain%)+48
  width  grpOptions%,width(picMain%)
  height grpOptions%,52
  for i%=0 to 3
    id%=optP%(i%)
    left id%,10+i%*60:top id%,16:width id%,60
  next i%
  return

Draw:
  ' get deltas from current points
  for i%=0 to 2
    xd(i%)=x(i%+1)-x(i%):yd(i%)=y(i%+1)-y(i%)
  next i%

  2d_clear
  ' draw the text of the 4 points
  for i% = 0 to 3
    print_locate x(i%),y(i%):print "P"+str$(i%)
  next i%
  ' draw the 4 points via lines
  2d_pen_color 0,0,168
  2d_pen_width 2
  2d_poly_from x(0),y(0)
  for i% = 1 to 3
    2d_poly_to x(i%),y(i%)
  next i%
  ' draw the cubic spline
  2d_pen_color 0,168,0
  2d_poly_from x(0),y(0)
  for u=0 to 1 step 0.01
    x01 = x(0)+u*xd(0)  : y01 = y(0)+u*yd(0)
    x12 = x(1)+u*xd(1)  : y12 = y(1)+u*yd(1)
    x23 = x(2)+u*xd(2)  : y23 = y(2)+u*yd(2)
    x01 = x01+u*(x12-x01): y01 = y01+u*(y12-y01)
    x12 = x12+u*(x23-x12): y12 = y12+u*(y23-y12)
    xx  = x01+u*(x12-x01): yy  = y01+u*(y12-y01)
    2d_poly_to xx,yy
  next u
  return

' events
TimerEvent:
  FormWidth%  = width(frmMain%)
  FormHeight% = height(frmMain%)
  if (FormWidth%<>OldWidth%) or (FormHeight%<>OldHeight%)
    gosub Resize
    gosub Draw
  end_if
  return

OptionClick0:
  CurrentPoint%=0:goto SetBars
OptionClick1:
  CurrentPoint%=1:goto SetBars
OptionClick2:
  CurrentPoint%=2:goto SetBars
OptionClick3:
  CurrentPoint%=3:goto SetBars

hBarChange:
  x(CurrentPoint%)=position(hBar%)*10:goto Draw
vBarChange:
  y(CurrentPoint%)=position(vBar%)*10:goto Draw

SetBars:
  position hBar%,x(CurrentPoint%)*0.1
  position vBar%,y(CurrentPoint%)*0.1
  return


Dernière édition par d.j.peters le Jeu 19 Aoû 2010 - 15:54, édité 2 fois
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Invité




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MessageSujet: Re: numérique : Courbe de Bézier   numérique : Courbe de Bézier EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 15:07

Very good!!! Very Happy
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jjn4

jjn4


Nombre de messages : 2747
Date d'inscription : 13/09/2009

numérique : Courbe de Bézier Empty
MessageSujet: +++   numérique : Courbe de Bézier EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 23:46

Super, voilà de belles mathématiques !
king
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MessageSujet: Re: numérique : Courbe de Bézier   numérique : Courbe de Bézier Empty

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numérique : Courbe de Bézier
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