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papydall

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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptySam 1 Jan 2022 - 21:14

Je souhaite la bienvenue à :
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyMar 1 Fév 2022 - 19:49

L'alligator et le crocodile sont désormais associés dans la nouvelle version 0.37 de FBCroco :

Naissance de Crocodile Basic - Page 8 Alliga10

On peut lancer Alligator :

- depuis l'éditeur par F7 ou par l'option Outils/Alligator

- par le programme alligator.exe situé dans le répertoire d'installation de FBCroco

Pour consulter la documentation :

- depuis l'éditeur par Shift+F7 ou par l'option Aide/Aide de Alligator

- par le fichier alligator.htm situé dans le sous-répertoire doc du répertoire d'installation de FBCroco


Installation

- automatiquement par le programme de vérification des mises à jour (si vous avez CURL)

- par mon site : Version complète ou Mise à jour.

- par mon WebDav, dossier FBCroco
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyMar 1 Fév 2022 - 22:34

Merci Jean.
J'ai fais la mise à jour.
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyVen 4 Fév 2022 - 8:05

C'est fait ! Je testerai plus tard.

Merci Jean. Wink
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyVen 29 Avr 2022 - 8:29

Une nouvelle version 0.38 est disponible. Avec elle débute l'inclusion des fonctions 3D.

Ces fonctions sont fournies par la bibliothèque de Blitz3D, adaptée pour FreeBASIC. Cette bibliothèque est basée sur OpenGL.

Voici un exemple de programme FBCroco utilisant ces fonctions (les nouveaux mots-clés sont en majuscules) :

Code:

DIM_3D camera, light, cube

MODE_3D "Cube rotatif"

B3D_CAMERA camera
B3D_LIGHT light
B3D_CUBE cube

B3D_POSITION cube, 0, 0, 5

while inkey() = ""
    
  B3D_ROTATE cube, 0.1, 0.2, 0.3  
    
  UPDATE_WORLD
  RENDER_WORLD

  flip
  sleep 10
wend  

Les objets graphiques sont des variables d'un type pariculier. Elles doivent être déclarées par DIM_3D puis créées par des instructions spécifiques (B3D_CAMERA etc.)

Dans cette version, les objets disponibles sont les suivants :

* CAMERA
* LIGHT
* MESH (maillage) et ses variantes : PLANE, CUBE, SPHERE, CYLINDER, CONE
* TEXTURE

On entre dans le mode graphique par MODE_3D

La plupart des fonctions sont adaptées de PANORAMIC, avec le préfixe B3D au lieu de 3D car FreeBASIC n'autorise pas que les noms des fonctions commencent par un chiffre.

Les paramètres des fonctions peuvent toutefois être différents de ceux de PANORAMIC.

Pour toute précision, voir la documentation, accessible depuis l'éditeur par Ctrl-F1 --> Dessin en 3 dimensions

Il y a 4 exemples, accessibles par Ctrl-M --> Graphisme 3D


Installation

- automatiquement par le programme de vérification des mises à jour (si vous avez CURL)

- par mon site : Version complète ou Mise à jour.

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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyJeu 8 Sep 2022 - 16:33

Le crocodile fait sa rentrée avec une nouvelle version (0.39). Je conseille de la télécharger directement depuis mon site ou depuis mon WebDav. En effet le programme CURL semble ne plus fonctionner chez moi !

Au menu de cette nouvelle version :

1. Passage à FreeBASIC 1.09.0 : il n'y a donc qu'une version complète (pas de mise à jour), en raison de la place prise par les fichiers de FreeBASIC

2. Objets FLTK : Ajout de l'objet CANVAS

Le CANVAS est une surface sur laquelle on peut dessiner. Voici un exemple de programme minimaliste utilisant cet objet :


Code:

        dim_widget form, canvas

        widget form, T_Form, 100, 100, 320, 220, "Canvas"

        widget canvas, T_Canvas, 10, 10, 300, 200, "", DRAW_canvas, TIMER_canvas

        start form

        ' --------------------------------------------------------

        sub DRAW_canvas
          fl_move 0, 0
          fl_draw 300, 200
        end_sub

        sub TIMER_canvas
          widget_redraw canvas
        end_sub

On constate que :

* La création de l’objet CANVAS se fait par l’instruction WIDGET comme pour les autres objets
* Le CANVAS n’a pas de libellé : la chaîne correspondante peut donc être laissée vide
* Deux sous-programmes, DRAW_ et TIMER_, sont associés au CANVAS : ces sous-programmes sont indispensables
* Les instructions graphiques FLTK (FL_MOVE, FL_DRAW, …) sont regroupées dans le sous-programme DRAW_
* Le sous-programme TIMER_ contient au moins l’instruction WIDGET_REDRAW qui déclenche l’affichage du dessin

Documentation : depuis l'éditeur : Ctrl-F1 --> Dessin avec FLTK

Exemples : Ctrl-M --> Graphisme FLTK

3. Les commandes suivantes, qui étaient auparavant sous forme de procédures, deviennent des fonctions :

GET_CAPTION
GET_TEXT
BOX_TYPE_STR
LIST_ITEM_READ
TREE_ITEM_READ
BUFFER_TEXT_RANGE
WIDGET_TYPE

B64_ENCODE
B64_DECODE

4. Dans la commande OPENCOM, le paramètre "numéro de fichier" disparaît. La gestion du fichier est désormais automatique.

5. Le créateur d'objets ALLIGATOR a été mis à jour

6. Le module UNICODE_ADDON (téléchargeable séparément) a été mis à jour : tous les exemples utilisent désormais le CANVAS

Ouf_ca_passe aime ce message

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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyJeu 8 Sep 2022 - 17:35

C'est mis à jour ! Merci Jean Wink
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyJeu 3 Nov 2022 - 7:39

Une nouvelle version (0.40) est disponible.

Les ajouts concernent les graphismes :

1. Mode négatif : L'instruction MODE peut désormais avoir un paramètre négatif (MODE -1) qui empêche l'affichage de la fenêtre graphique.

Cela peut être intéressant par exemple pour utiliser des instructions qui agissent sur des fichiers, sans que l'affichage de l'image soit nécessaire, comme c'est la cas pour les instructions de traitement d'images décites ci-dessous.

2. Instructions de traitement d'images

Ces instructions transforment un fichier graphique INFILE$ (BMP/PNG/JPG) en un fichier OUTFILE$ (BMP/PNG) selon diverses modalités :

* IMG_RESIZE INFILE$, OUTFILE$, XSCALE, YSCALE

Modifie les dimensions de l'image selon les rapports déinis par XSCALE et YSCALE

* IMG_ROTATE INFILE$, OUTFILE$, ANGLE

Fait tourner l'image selon ANGLE

Voir le programme exemple :

Ctrl-M --> Graphisme FLTK --> Rotation et mise à l'échelle des images

* IMG_TRANSFO INFILE$, OUTFILE$, FADR(PIXEL_EDIT)

Transforme l'image selon les règles définies dans la procédure PIXEL_EDIT

Cette procédure doit avoir la syntaxe suivante :

PIXEL_EDIT(W%, H%, X%, Y%, R%, G%, B%, A%)

Paramètres en entrée :

W%, H% : largeur et hauteur de l'image initiale

X%, Y% : position d'un pixel dans l'image initiale

R%, G%, B%, A% : couleur du pixel dans l'image initiale

Paramètres en sortie :

W%, H% : largeur et hauteur de l'image transformée

X%, Y% : position du pixel dans l'image transformée

R%, G%, B%, A% : couleur du pixel dans l'image transformée

Voir les exemples (adaptés de papydall) :

Ctrl-M --> Graphisme FLTK --> Transformations bijectives, du photomaton et du boulanger

3. Ajout des programmes sur l'itérateur quadratique

Ces programmes ont été présentés sur le forum (La théorie du chaos)

Ctrl-M --> Fractales et chaos --> Itérateur quadratique ...

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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyJeu 3 Nov 2022 - 21:30

Merci Jean.
J'ai réinstallé la version complète, vu que j'avais tout perdu récemment.
J’essaie, vaille que vaille, de remettre à jour certaines fonctionnalités que j’avais auparavant sur mon ordi.
Une fois de plus, merci.
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyVen 24 Fév 2023 - 17:24

Une nouvelle version (0.41) est disponible.

Les ajouts concernent principalement les graphismes.

1. Dessin sur l'objet FORM

En plus du CANVAS, il est désormais possible de dessiner directement sur l'objet FORM. Ce type de graphisme est dit OVERLAY car il
recouvre les objets que la fenêtre peut contenir. Sur l'exemple ci-dessous, le carré rouge se déplace par-dessus les boutons.
On peut cliquer sur un bouton même s'il est entièrement caché par la figure.

Naissance de Crocodile Basic - Page 8 Fltk_o10

Les programmes exemples "Dessin avec FLTK" ont été modifiés selon cette méthode.

2. Nouvelle instruction IMG_CROP

Cette instruction permet de rogner une image. La syntaxe est semblable à celle des instructions IMG_ROTATE, IMG_RESIZE et IMG_TRANSFO,
en ce sens que les images sont contenues dans des fichiers :

Code:

img_crop infile$, outfile$, x0%, y0%, w%, h%

rogne l'image à partir du point (x0, y0), sur une largeur w et une hauteur h

Nouveaux programmes exemples :

Démo de OVERLAY (image ci-dessus) :
Ctrl-M --> Graphisme FLTK --> Graphisme avec FORM --> Graphisme recouvrant

Calculatrice PanoCalc :
Ctrl-M --> Utilitaires --> Calculatrice multiprécision

ASCII Mandelbrot :
Ctrl-M --> Fractales et Chaos --> Fractales --> ASCII Mandelbrot

Diagramme de Voronoi (adapté de Papydall) :
Ctrl-M --> Contributions --> papydall --> Diagramme de Voronoi

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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyLun 18 Déc 2023 - 11:29

Pour les fêtes de Noel, le père Crocodile vous offre une nouvelle version (0.42).

La principale modification concerne l'ajout des crocoscripts.

Un crocoscript est un programme écrit sur une seule ligne et qui peut être lancé depuis la ligne de commande avec l'option -p :

Code:

fbcroco.exe -p "dim a$ : a = 'Bonjour' : ? a"

Le crocoscript est passé dans une chaîne de caractères placée entre guillemets. Ces derniers ne sont donc pas autorisés à l'intérieur de la chaîne : ils sont remplacés par des apostrophes. A part cela, la plupart des mots-clés de FBCroco sont acceptés dans les crocoscripts.

Pour plus d'informations sur les crocoscripts, voir la documentation. Dans l'éditeur FBCroco : Ctrl-F1 --> Prise en main de FBCroco --> Les crocoscripts

Autres modifications :

* Ajout du mot-clé VAR, pour définir des variables initialisées :

Code:

var i = 1, x = 3.14, a = "Bonjour"
print i, x, a

Le type de la variable est déterminé par sa valeur. Donc, pas besoin de suffixes. C'est l'homologue de CONST.

* Correction de quelques problèmes affectant la programmation des DLLs pour Panoramic.

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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyLun 29 Jan 2024 - 11:40

Pour bien commencer l'année 2024 sous le signe du crocodile, voici une nouvelle version (0.43) de FBCroco.

1. Fonction renommée

LOG10 renommée en LOGDEC pour ne pas confondre avec la fonction LOG10 de MPFR

2. Fonctions ajoutées

LOGBIN : logarithme de base 2

PYTHAG : hypoténuse du triange rectangle = sqr(x² + y²)

PRINTF, SPRINTF : écriture formatée (comme en C)

3. Programmes exemples

La plupart ont déjà été présentés sur le forum :

* Ensemble de Mandelbrot en multiprécision : exemples\fractal\mandel_mpfr.bas

* Animation des ensembles de Julia : exemples\fractal\julianim.bas

* Fonction de Piantadosi : exemples\Piantadosi

* Exemples de DLL pour PANORAMIC : exemples\lib\panoramic

Cette version est disponible sur mon WebDav, dossier FBCroco.
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyLun 29 Jan 2024 - 14:28

Au fil des mois, le Croco est devenu un Deinosuchus !

Bravo et merci Jean !
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MessageSujet: Re: Naissance de Crocodile Basic   Naissance de Crocodile Basic - Page 8 EmptyJeu 25 Avr 2024 - 8:45

Pas aussi monstrueux que le Deinosuchus, mais notre crocodile grandit peu à peu !

La preuve : une nouvelle version (0.44) vient de sortir (disponible sur mon WebDav, dossier FBCroco).

Au menu de cette version :

1. Ajout de fonctions statistiques

Code:

BINOMIAL(N, K)   Coefficient binomial : N! / (K! * (N - K)!)
MINTAB(X())        Minimum du tableau X
MAXTAB(X())       Maximum du tableau X
AVERAGE(X())     Moyenne du tableau X
MEDIAN(X())       Médiane du tableau X (+ tri du tableau)
STDEV(X())         Ecart-type du tableau X (échantillon, calcul avec N-1)
STDEVP(X())       Ecart-type du tableau X (population, calcul avec N)

2. Calcul en multiprécision

La "pseudo-instruction" SET_MPFR_PREC est désormais une directive de compilation : #SET_MPFR_PREC

3. Mise à jour des fonctions mathématiques

L'ensemble des fonctions mathématiques relatives aux nombres réels est désormais disponible dans 4 modes :

* Mode "programme" avec des réels standard (double précision, 64 bits)

Code:

dim x
x = exp(1)

* Mode "programme" avec des réels en précision étendue

Code:

#set_mpfr_prec 100
dim x!
x = exp(1)

* Mode "calculatrice" avec des réels standard

Code:

dim result
SEE_InitEval
SEE_Eval("exp(1)", result)

* Mode "calculatrice" avec des réels en précision étendue

Code:

#set_mpfr_prec 100
dim result!
SEE_InitEval
SEE_Eval("exp(1)", result)
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