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 Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment

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AuteurMessage
papydall

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Age : 68
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment    Mar 29 Sep 2015 - 15:23

Hello

Quand j’étais en première année Panoramic, j’ai posté le code d’un jeu ELASTIC que vous pouvez revoir en cliquant sur ce  lien.

J’y reviens aujourd’hui pour le remettre au goût du moment et à la mode du non-clignotement et aussi pour ceux qui n’étaient pas nés à cette époque.
Le programme nécessite l’incontournable KGF.DLL klaussienne (adapter son chemin en ligne 19)

Un jeu simple en apparence : Attraper le maximum de boules (de tailles et de couleurs différentes) à l’aide d’une boule (verte) accrochée par un élastique (jaune) à votre souris (représentée par une boule rouge).
Pour chaque boule touchée, votre score sera augmenté (selon la grosseur des boules) par 1, 5, 10 ou 20 points.

Bon divertissement !

Code:

rem ============================================================================
rem                  ELASTIC.BAS V 3.0
rem                    PAR PAPYDALL
rem  Adaptation en PANORAMIC d un programme en FREEBASIC
rem ============================================================================
rem  Le programme nécessite KGF.DLL
rem ============================================================================
rem Attrapez le maximum de boules  avec la boule verte en un temps déterminé
rem ça a l air facile ... sauf que la boule verte est accrochée à la souris avec
rem un élastisque ...
rem Bon divertissement !!
rem ============================================================================
Run()
Stop_Run()
rem ============================================================================
SUB Run()
    dim bx,by,bvx,bvy,bax,bay,dt,cx,cy,dll$,res%,mx%,my%,reste,score
    dim dst0,dst1,dst2,dst3,t$
    dll$ = "KGF.dll" : ' Adapter le chemin de la DLL
    full_space 0 : color 0,0,0,0 : font_color 0 ,255,255,0
    picture 10 : full_space 10 : 2d_target_is 10 : print_target_is 10 : hide 10
    Font_bold 10 : font_size 10,20 : font_color 10,255,0,0 : font_name 10,"tahoma"
    2d_fill_on
    image 20
    t$ = "Attrapez le maximum de boules avec la boule verte ... <ESC> pour arrêter"
    caption 0,t$
    dll_on dll$
    if message_confirmation_ok("OK pour commencer ?") = 1 then InitJeu() :  jeu()
END_SUB
' ******************************************************************************
Sub InitCible()
    cx = int(rnd(width(0)-50)+20) : cy = int(rnd(height(0)-50)+20)
end_sub
' ******************************************************************************
Sub InitJeu()
    bx = int(rnd(width(0)-50)+20) : by = int(rnd(height(0)-50)+20)
    res% = dll_call2("AbsoluteMousePosition",bx,by) : InitCible()
end_sub
' ******************************************************************************
SUB Jeu()
    reste = 10000 : ' c'est la durée du jeu
    score = 0 : cursor_hide 0
    repeat
        reste = reste-1
        res% = dll_call2("GetAbsoluteMousePosition",adr(mx%),adr(my%))
        if mx% < 10 then mx% = 10
        if my% < 10 then my% = 10
        if mx% > width(0)-10  then mx% = width(0)-10
        if my% > height(0)-40 then my% = height(0)-40
        bax = sqr((mx%-bx)*(mx%-bx))/2000
        bay = sqr((my%-by)*(my%-by))/2000
        if bx < mx% then bvx = bvx + bax
        if bx > mx% then bvx = bvx - bax
        if by < my% then bvy = bvy + bay
        if by > my% then bvy = bvy - bay
        if bx < 0         then bvx = abs(bvx)* 0.8   : bvy = bvy * 0.8
        if by < 20        then bvy = abs(bvy)* 0.8   : bvx = bvx * 0.8
        if bx > width(0)  then bvx = 0-abs(bvx)* 0.8 : bvy = bvy * 0.8
        if by > height(0) then bvy = 0-abs(bvy)* 0.8 : bvx = bvx * 0.8
        bx = bx + bvx : by = by + bvy
        Dst0 = sqr((cx-bx)*(cx-bx)+(cy-by)*(cy-by))
        dst1 = sqr((cx/2 -bx)*(cx/2-bx) + (cy/2-by)*(cy/2-by))
        dst2 = sqr((cx/3 -bx)*(cx/3-bx) + (cy/3-by)*(cy/3-by))
        dst3 = sqr((cx/1.5 -bx)*(cx/1.5-bx) + (cy/1.5-by)*(cy/1.5-by))
        if reste < 0 then reste = 0
        if (dst0 < 10) and (reste > 0) then Initcible() : score = score + 5
        if (dst1 < 10) and (reste > 0) then Initcible() : score = score + 10
        if (dst2 < 10) and (reste > 0) then Initcible() : score = score + 20
        if (dst3 < 10) and (reste > 0) then Initcible() : score = score + 1
        caption 0,t$ + " TEMPS RESTANT = "+ str$(reste) + "  SCORE "+ str$(score)
        if reste = 0
           print_locate width(10)/2-100,100 : print "!!! GAME OVER !!!" :  Copy_Image()
           if message_information_yes_no("VOULEZ-VOUS REJOUER?") = 1
              InitJeu() : Jeu() : else : Fin()
          end_if
        end_if
        2d_fill_color 000,000,000
        2d_pen_color  255,255,000 : 2d_rectangle 0,0,width(0)-1 ,height(0)-30
        2d_fill_color 000,255,000 : 2d_pen_color 000,255,000 : 2d_circle bx,by,10
        2d_pen_color  255,255,000 : 2d_line bx,by,mx%,my%
        2d_fill_color 255,000,000 : 2d_pen_color 255,000,000 : 2d_circle mx%,my%,10
        2d_fill_color 000,000,255 : 2d_pen_color 000,000,255 : 2d_circle cx,cy, 10
        2d_fill_color 000,255,255 : 2d_pen_color 000,255,255 : 2d_circle cx/2,cy/2,8
        2d_fill_color 255,255,255 : 2d_pen_color 255,255,255 : 2d_circle cx/3,cy/3,5
        2d_fill_color 255,255,255 : 2d_pen_color 255,255,255 : 2d_circle cx/1.5,cy/1.5,15
        Copy_Image()
    until  scancode = 27
    Stop_Run()
END_SUB
rem ============================================================================
SUB Stop_Run()
    res% = dll_call1("KillProcessByHandle",handle(0))
    terminate
END_SUB
rem ============================================================================
SUB Copy_Image()
    2d_image_copy 20,left(10),top(10),width(10),height(10)
    2d_target_is 0: 2d_image_paste 20,left(10),top(10) : 2d_target_is 10
END_SUB
rem ============================================================================
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment    Mar 29 Sep 2015 - 17:29

Ha! celui là est sympa.

Pour faire un bon score il faut être calme.... t r è s c a l m e

lol!
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papydall

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MessageSujet: Re: Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment    Mar 29 Sep 2015 - 19:09

Et que faire quand on n’est pas calme de nature comme Papydall ?
Oublier le score et …  se marrer ou  …. S’énerver.
Le ou est bien sûr un ou exclusif.
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment    Mar 29 Sep 2015 - 22:40

Ca j'aime mieux. C c'est du Papydall qu'on aime ^^
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papydall

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MessageSujet: Re: Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment    Mar 29 Sep 2015 - 23:21

I love you I love you I love you
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MessageSujet: Re: Jeu de l'élastique revu et remis au goût du moment    

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