FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC
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FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

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Klaus
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bignono
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AuteurMessage
Klaus

Klaus


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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyMer 22 Aoû 2012 - 18:29

Merci, c'est effectivement intéressant !
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http://klauspanoramic.comxa.com/index.html
bignono

bignono


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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyMer 22 Aoû 2012 - 23:59

Bonsoir à tous, Smile
Alors j'ai essayé, mais je dis bien j'ai essayé de faire un aquarium en 3d. Alors pour moi, j'ai pris la totalité de l'écran pour un aquarium, si bien qu'on ne voit pas les bords de celui-ci. Je lai rempli d'eau plus ou moins transparente qu'elle en est devenue pratiquement invisible, j'ai mis un fond de gravier, planté une dizaine de plantes ou algues, j'ai installé un bulleur invisible, qui fait et envoie de jolies bulles, qui font du bruit, et j'ai donné un léger mouvement de balancier à mes plantes aquatiques. Pour finir, j'ai jeté dedans 4 jolis poissons qui vont de long en large...
Ce qui me manque, c'est des décors genre cailloux, rochers, coquillage, amphore, ...
Et puis, la marche de mes poissons est basique et peu réaliste. J'ai vu sur le net des formules mathématiques assez complexes traitant du déplacement des oiseaux, des poissons, des troupeaux, etc... mais pas tellement transposables en panoramic par ma petite tête! J'ai vu également des codes en différents langages transposant ces formules en algorithme, mais là, je ne connais que le basic!
J'ai bien eu quelques idées pour représenter le vrai déplacement d'un poisson, mais j'ai pas réussi à les concrétiser... Alors si quelqu'un a une idée ou un code tout fait traitant du déplacement des poissons, je suis preneur.
http://www.mydrive.ch/
identifiant: panoramic@bignono
mot de passe: panoramic123
fichier aquarium.zip dans le dossier 3D
Cordialement Wink
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Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyJeu 23 Aoû 2012 - 0:36

J'adore Bignono, t'es vraiment doué pour les trucs en 3D Wink
Le seul truc qui ferait plus top serait que tu fasse une petite animation des poissons pour qu'ils ondule et pousse sur les nageoires.
Je mets en dessous ma version du code, c'est exactement la tienne si ce n'est que j'ai fais de petites courbes pour les poissons pour que ce soit moins linéaire
Code:
label effet1,effet2,effet3,effet4
dim dj,dr,i,j,k,gb(40),bx(40),by(40),bz(40),dy(40),arx(10),ary(10),arz(10),rep$
dim a,px1,py1,pz1,dpx1,px2,dpx2,px3,dpx3,px4,dpx4
if variable("rep$") = 0 then dim rep$
rep$="c:\panora~3\sources\aquarium\"
width 0,screen_x:height 0,screen_y:border_hide 0
font_bold 0:font_size 0,30:print_locate 300,300:print "PATIENTEZ"
scene3d 1:full_space 1:color 1,0,150,150
cam_position 0,0,5:point_position 0,0,0

3d_plane 1:3d_scale 1,2.5,1.2,1:3d_transparent 1,150:' ******* L'eau ******
3d_plane 2:3d_u_tile 2,10:3d_v_tile 2,5
3d_scale 2,20,5,1:3d_x_rotate 2,90:3d_position 2,0,-6,-5:3d_load_texture 2,rep$+"gravier.bmp": ' ****** Le fond ******

' **************** LES POISSONS ******************
3d_mesh 3:3d_load_object 3,rep$+"poisson1.3ds":3d_load_texture 3,rep$+"poisson1.bmp"
3d_position 3,-10,3,-11:3d_scale 3,20,20,20:3d_x_rotate 3,90

3d_mesh 4:3d_load_object 4,rep$+"poisson2.3ds":3d_load_texture 4,rep$+"poisson2.bmp"
3d_position 4,10,4,-9:3d_scale 4,20,20,20:3d_x_rotate 4,90:3d_z_rotate 4,180

3d_mesh 5:3d_load_object 5,rep$+"poisson3.3ds":3d_load_texture 5,rep$+"poisson3.bmp"
3d_position 5,-5,-5,-10:3d_scale 5,20,20,20:3d_x_rotate 5,90

3d_mesh 6:3d_load_object 6,rep$+"poisson4.3ds":3d_load_texture 6,rep$+"poisson4.bmp"
3d_position 6,5,-5,-8:3d_scale 6,20,20,20:3d_x_rotate 6,90

' **************** LES ALGUES ******************
k=1
for i=11 to 15
  3d_mesh i:3d_load_object i,rep$+"alg1.3ds":3d_color i,int(rnd(30))+20,int(rnd(100))+50,0
  3d_position i,rnd(10)+6,-10,-1*(rnd(4)+2):3d_scale i,rnd(2)+4,rnd(2)+4,rnd(7)+9
  arx(k)=90:ary(k)=0:arz(k)=i*60:3d_x_rotate i,90:3d_z_rotate i,i*60
  3d_mesh i+5:3d_load_object i+5,rep$+"alg2.3ds":3d_color i+5,int(rnd(30))+20,int(rnd(100))+50,0
  3d_position i+5,rnd(10)+5,-10,-1*(rnd(4)+2):3d_scale i+5,rnd(2)+4,rnd(2)+4,rnd(7)+9
  arx(k+5)=90:ary(k+5)=0:arz(k+5)=i*60:3d_x_rotate i+5,90:3d_z_rotate i+5,i*60:k=k+1
next i
' **************** LES BULLES ******************
for i=21 to 60
  gb(i-21)=rnd(2)/10:3d_sphere i,gb(i-21):3d_color i,0,0,200:3d_transparent i,100
  bx(i-21)=rnd(1)+8:by(i-21)=rnd(10)-6:bz(i-21)=rnd(2)-4
  3d_position i,bx(i-21),by(i-21),bz(i-21):dy(i-21)=abs((rnd(1)/10)-0.5)
next i
timer 96:timer_interval 96,1:on_timer 96,effet4
timer 97:timer_interval 97,150:on_timer 97,effet3
timer 98:timer_interval 98,50:on_timer 98,effet2
timer 99:timer_interval 99,5:on_timer 99,effet1
sound 100:file_load 100,rep$+"oxy.mp3"
dj=1:j=150:dr=0.05:px1=-10:dpx1=-0.1:px2=10:dpx2=0.125:px3=-5:dpx3=-0.0875:px4=5:dpx4=-0.0625
end

' ******* Effet transparence de l'eau ******
effet1:
light_position 0,j/10 + 20,8:3d_transparent 1,j:j=j+dj:if j>250 or j<150 then dj=-1*dj
if scancode=27 then terminate
return

' ******* Effet mouvement des bulles ******
effet2:
for i=0 to 39
by(i)=by(i)+dy(i):if by(i)>10 then by(i)=rnd(10)-6:dy(i)=abs((rnd(1)/10)-0.5)
3d_position i+21,bx(i),by(i),bz(i)
next i
play 100
if scancode=27 then terminate
return

' ******* Effet mouvement des algues ******
effet3:
for k=1 to 10
  ary(k)=ary(k)+dr:if ary(k)>1.2 or ary(k)<1.2 then dr=-1*dr
  3d_rotate k+10,arx(k)+dr,ary(k),arz(k)
next k
return

effet4:
px1=px1+dpx1
if px1<-22 then dpx1=-1*dpx1:3d_z_rotate 3,180
if px1>22 then dpx1=-1*dpx1:3d_z_rotate 3,360
3d_position 3,px1,sin(px1/5)*3+2,-13
px2=px2+dpx2
if px2<-20 then dpx2=-1*dpx2:3d_z_rotate 4,180
if px2>20 then dpx2=-1*dpx2:3d_z_rotate 4,360
3d_position 4,px2, cos(px2/8) -2,-9
px3=px3+dpx3
if px3<-22 then dpx3=-1*dpx3:3d_z_rotate 5,180
if px3>22 then dpx3=-1*dpx3:3d_z_rotate 5,360
3d_position 5,px3,10 + sin(px3/3),-11
px4=px4+dpx4
if px4<-18 then dpx4=-1*dpx4:3d_z_rotate 6,180
if px4>18 then dpx4=-1*dpx4:3d_z_rotate 6,360
3d_position 6,px4,cos(px4/6)*cos(px4/6)*2-2,-7
return

Merci Bignono, on va peut être finir par capturer Nardo avec ça ... Wink
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Minibug

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyJeu 23 Aoû 2012 - 6:54

Vraiment bien cet aquarium Bignono !

Effectivement comme dis Jicehel, un peu plus d'animation sur les poissons serait sympa...
mais là c'est peu etre plus complexe Question Exclamation

En tout cas bravo !
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Nardo26

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyVen 24 Aoû 2012 - 7:01

Bravo Bignono !!!!
manque un peu quelques roches à gauche et cela sera parfait !! Créer un peu de 3d... - Page 2 18
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bignono

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyVen 24 Aoû 2012 - 18:46

Bonjour à tous Smile
Bon je viens de me cogner 2200 km de voiture en 2 jours, toujours suite à mes problèmes perso, et je reviens sur le forum quelques moments avant d'aller me coucher. Il y a pas mal de choses interressantes...
Merci pour vos remarques. Merci Jicehel pour les modifs mineures, et effectivement le déplacement des poissons est beaucoup moins linéaire.
@minibug, je vais voir plus tard si je peux effectivement donner un mouvement d'animation aux poissons, d'abord un poisson, pour rendre plus réaliste cet aquarium.
@Nardo, je n'ai pas d'objets 3d type cailloux, roches ou autes à rajouter. Si quelqu'un a, je suis preneur pour terminer cet aquarium!
A+
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Yannick




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MessageSujet: re   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyVen 24 Aoû 2012 - 18:50

T' affoles pas, tu as déjà réussi à ferrer Nardo... Laughing Laughing Laughing
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Minibug

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptySam 25 Aoû 2012 - 6:55

Bonjour Bignono regarde ce lien

http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux.com/t413-3ds-max-creer-un-rocher-de-a-a-z

Je pense que ca pourra etre utile pour creer des rochers...
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptySam 25 Aoû 2012 - 14:47

Tu a une belle épave pour l'aquarium:
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2001/wreck.zip
Résistance:
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2005/aquarium_heater-2.zip
Aquariums:
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2005/aquarium1-3.zip
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2005/fishtank2.zip
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2005/fishtank3.zip
Quelques autres poissons:
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2001/fish40.zip
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2001/fish41.zip
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2001/fish34.zip
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/f2001/fish1.zip
Quelques plantes:
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/plants/aq10.zip
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/plants/aq13.zip
Des fonds avec des "rochers"
Créer un peu de 3d... - Page 2 Rock310
Créer un peu de 3d... - Page 2 Rock2210
Je n'en mets qu'une en grand comme ce n'est pas ce que tu demandais, mais j'en ai 4 si ça intéresse.
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bignono

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 0:35

Bonsoir à tous, Smile
Je vous remercie pour vos liens. Ceux de Jicehel m'ont été utiles dans une certaine mesure. C'est déjà sur ce site que j'avais téléchargé les poissons. Mais il y en avait un que je n'avais pas, donc je l'ai incorporé à l'aquarium. Ensuite, tout le reste était des objets sans textures. Je n'ai retenu que l'épave de bateau que j'ai scindé en 2 fichiers 3ds afin de lui appliquer 2 textures bois différentes pour un rendu parfait. J'ai retenu également une algue qui me paraissait intéressante et que j'ai mise également dans l'aquarium.
J'ai enfin fouillé dans mon foutoir, pardon, ma base d'objets 3d et j'ai trouvé des objets 3d rochers que j'ai incorporé aussitôt à mon aquarium. Maintenant, vous pouvez télécharger à nouveau le fichier aquarium.zip dans mon dossier 3d sur:
http://www.mydrive.ch/
identifiant: panoramic@bignono
mot de passe: panoramic123
Il ne me reste plus qu'à essayer d'animer un poisson, mais là, je ne sais pas si c'est possible.
A+ Wink
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Yannick




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MessageSujet: re   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 1:28

J'adorre mais comment on le ferme sans tuer le processus ? Laughing

un fond "océan" serait mieux que ta couleur de fond, non ? je vais voir si je trouve çà, il faut un format particulier ?
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Yannick




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MessageSujet: re   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 1:35

je ne suis plus sur l'aquarium mais sur le cheval...

les fichiers qui te donnent le mouvement du cheval sont lesquels ?
et est ce toi qui les a créés ?
si oui à partir de quels images ( format ) ?

NB : je suis un nase en 3D, alors pardonne moi la nullité des questions Laughing

Edit : Par contre, les chevaux c'est mon métier, alors les allures de celui là scratch scratch scratch
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Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 2:22

Bignono, j'ai fais ma variante, je file me coucher.
Code:
label effet1,effet2,effet3,effet4
dim dj,dr,i,j,k,l,m,gb(40),bx(40),by(40),bz(40),dy(40),arx(10),ary(10),arz(10),rep$
dim a,px1,py1,pz1,dpx1,px2,dpx2,px3,dpx3,px4,dpx4,px5,dpx5
rep$="c:\panora~3\sources\aquarium\"
width 0,screen_x:height 0,screen_y:border_hide 0
font_bold 0:font_size 0,30:print_locate 300,300:print "PATIENTEZ"
scene3d 1:full_space 1:color 1,0,150,150:cursor_hide 1
cam_position 0,0,5:point_position 0,0,0

3d_plane 1:3d_scale 1,2.5,1.2,1:3d_transparent 1,150:' ******* L'eau ******
3d_plane 2:3d_u_tile 2,10:3d_v_tile 2,5
3d_scale 2,20,5,1:3d_x_rotate 2,90:3d_position 2,0,-6,-5:3d_load_texture 2,rep$+"gravier.bmp": ' ****** Le fond ******

' **************** LES POISSONS ******************
3d_mesh 3:3d_load_object 3,rep$+"poisson1.3ds":3d_load_texture 3,rep$+"poisson1.bmp"
3d_position 3,-10,3,-11:3d_scale 3,20,20,20:3d_x_rotate 3,90

3d_mesh 4:3d_load_object 4,rep$+"poisson2.3ds":3d_load_texture 4,rep$+"poisson2.bmp"
3d_position 4,10,4,-9:3d_scale 4,20,20,20:3d_x_rotate 4,90:3d_z_rotate 4,180

3d_mesh 5:3d_load_object 5,rep$+"poisson3.3ds":3d_load_texture 5,rep$+"poisson3.bmp"
3d_position 5,-5,-5,-10:3d_scale 5,20,20,20:3d_x_rotate 5,90

3d_mesh 6:3d_load_object 6,rep$+"poisson4.3ds":3d_load_texture 6,rep$+"poisson4.bmp"
3d_position 6,5,-5,-8:3d_scale 6,20,20,20:3d_x_rotate 6,90

3d_mesh 7:3d_load_object 7,rep$+"poisson5.3ds":3d_load_texture 7,rep$+"poisson5.bmp"
3d_position 7,0,5,-5:3d_scale 7,15,15,15:3d_x_rotate 7,90:3d_z_rotate 7,180

' **************** L'ÉPAVE ******************
3d_mesh 8:3d_load_object 8,rep$+"epav1.3ds":3d_load_texture 8,rep$+"epav1.jpg"
3d_mesh 9:3d_load_object 9,rep$+"epav2.3ds":3d_load_texture 9,rep$+"epav2.jpg":3d_chain 8,9
3d_position 9,19,-6,-20:3d_scale 9,.8,.8,.8:3d_x_rotate 9,55

' **************** LES ALGUES ******************
for k=1 to 10
  3d_mesh 69+k:3d_load_object 69+k,rep$+"alg3.3ds":3d_color 69+k,int(rnd(50))+20,int(rnd(100))+50,0
  3d_position 69+k,-30 + k*rnd(8),-5,-3*rnd(8)-15:3d_scale 69+k,.2,.2+rnd(3)/10,.6:3d_x_rotate 69+k,90
next k
k=1
for i=11 to 15
  3d_mesh i:3d_load_object i,rep$+"alg1.3ds":3d_color i,int(rnd(30))+20,int(rnd(100))+50,0
  3d_position i,rnd(10)+6,-10,-1*(rnd(4)+2):3d_scale i,rnd(2)+4,rnd(2)+4,rnd(7)+9
  arx(k)=90:ary(k)=0:arz(k)=i*60:3d_x_rotate i,90:3d_z_rotate i,i*60
  3d_mesh i+5:3d_load_object i+5,rep$+"alg2.3ds":3d_color i+5,int(rnd(30))+20,int(rnd(100))+50,0
  3d_position i+5,rnd(10)+5,-10,-1*(rnd(4)+2):3d_scale i+5,rnd(2)+4,rnd(2)+4,rnd(7)+9
  arx(k+5)=90:ary(k+5)=0:arz(k+5)=i*60:3d_x_rotate i+5,90:3d_z_rotate i+5,i*60:k=k+1
next i

' **************** LES ROCHERS ******************
3d_mesh 21:3d_load_object 21,rep$+"roc1.3ds":3d_load_texture 21,rep$+"roc1.bmp"
3d_position 21,0,-4,-2:3d_rotate 21,-60,0,0:3d_scale 21,0.05,0.05,0.05

3d_mesh 22:3d_load_object 22,rep$+"roc2.3ds":3d_load_texture 22,rep$+"roc2.bmp"
3d_position 22,-9,-4,-25:3d_rotate 22,0,0,0:3d_scale 22,0.1,0.1,0.1

3d_mesh 23:3d_load_object 23,rep$+"roc3.3ds":3d_load_texture 23,rep$+"roc3.bmp"
3d_position 23,-4,0,-25:3d_rotate 23,180,120,-60:3d_scale 23,0.1,0.1,0.1

3d_mesh 24:3d_load_object 24,rep$+"roc4.3ds":3d_load_texture 24,rep$+"roc5.bmp"
3d_position 24,-25,-5,-25:3d_rotate 24,0,80,110:3d_scale 24,0.07,0.07,0.2

3d_mesh 25:3d_load_object 25,rep$+"roc5.3ds":3d_load_texture 25,rep$+"roc5.bmp"
3d_position 25,7,0,-25:3d_rotate 25,120,0,180:3d_scale 25,0.15,0.15,0.15

' **************** LES BULLES ******************
for i=26 to 65
  gb(i-26)=rnd(2)/10:3d_sphere i,gb(i-26):3d_color i,0,0,200:3d_transparent i,100
  bx(i-26)=rnd(1)+8:by(i-26)=rnd(10)-6:bz(i-26)=rnd(2)-4
  3d_position i,bx(i-26),by(i-26),bz(i-26):dy(i-26)=abs((rnd(1)/10)-0.5)
next i
sound 100:file_load 100,rep$+"oxy.mp3"
timer 96:timer_interval 96,5:on_timer 96,effet4
timer 97:timer_interval 97,80:on_timer 97,effet3
timer 98:timer_interval 98,50:on_timer 98,effet2
timer 99:timer_interval 99,5:on_timer 99,effet1
dj=1:j=150:dr=0.05:px1=-10:dpx1=-0.1:px2=10:dpx2=0.25:px3=-5:dpx3=-0.0875:px4=5:dpx4=-0.325:px5=0:dpx5=0.135
end

' ******* Effet transparence de l'eau ******
effet1:
light_position 0,j/10 + 20,8:3d_transparent 1,j:j=j+dj:if j>250 or j<150 then dj=-1*dj
return

' ******* Effet mouvement des bulles ******
effet2:
for i=0 to 39
by(i)=by(i)+dy(i):if by(i)>10 then by(i)=rnd(10)-6:dy(i)=abs((rnd(1)/10)-0.5)
3d_position i+26,bx(i),by(i),bz(i)
next i
play 100
if scancode=27 then delete 100:timer_off_all:terminate
return

' ******* Effet mouvement des algues ******
effet3:
timer_off 97
for k=1 to 10
  ary(k)=ary(k)+dr:if ary(k)>1.2 or ary(k)<1.2 then dr=-1*dr
  3d_rotate k+10,arx(k)+dr,ary(k),arz(k)
next k
timer_on 97
return

' ******* Effet mouvement des poissons ******
effet4:
timer_off 96
px1=px1+dpx1
if px1<-28
  dpx1=-1*dpx1:3d_z_rotate 3,180
else
  if px1>28
      dpx1=-1*dpx1:3d_z_rotate 3,360
  else
      m= -1 : if dpx1 > 0 then m=1
      l=rnd(1)/2:dpx1=dpx1/2 + l*m
  end_if
end_if
3d_position 3,px1,sin(px1/5)*3+5,-13

px2=px2+dpx2
if px2<-22
  dpx2=-1*dpx2:3d_z_rotate 4,180
else
  if px2>22
      dpx2=-1*dpx2:3d_z_rotate 4,360
  else
      m= -1 : if dpx2 > 0 then m=1
      l=rnd(1)/3:dpx2=dpx2/2 + l*m
  end_if
end_if
3d_position 4,px2, cos(px2/8) -2,-9

px3=px3+dpx3
if px3<-22
  dpx3=-1*dpx3:3d_z_rotate 5,180
else
  if px3>22
      dpx3=-1*dpx3:3d_z_rotate 5,360
  else
      m= -1 : if dpx3 > 0 then m=1
      l=rnd(1)/2:dpx3=dpx3/2 + l*m
  end_if
end_if
3d_position 5,px3,10 + sin(px3/3),-11

px4=px4+dpx4
if px4<-18
  dpx4=-1*dpx4:3d_z_rotate 6,180
else
  if px4>18
      dpx4=-1*dpx4:3d_z_rotate 6,360
  else
      m= -1 : if dpx4 > 0 then m=1
      l=rnd(1)/5:dpx4=dpx4/2 + l*m
  end_if
end_if
3d_position 6,px4,cos(px4/6)*cos(px4/6)*2-2,-7

px5=px5+dpx5
if px5<-15
  dpx5=-1*dpx5:3d_z_rotate 7,180
else
  if px5>15
      dpx5=-1*dpx5:3d_z_rotate 7,360
  else
      m= -1 : if dpx5 > 0 then m=1
      l=rnd(1)/3:dpx5=dpx5/2 + l*m
  end_if
end_if
3d_position 7,px5,cos(px5/8)*sin(px5/4)*2+6,-5

timer_on 96
return
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bignono

bignono


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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 13:13

Bonjour les Panoramiciens! Very Happy
@Ygeronimi
Pour sortir du programme aquarium, rien de plus simple: tu appuies sur la touche esc et hop, c'est fini! Cool
Pour le cheval, ce n'est pas moi qui l'ai créer, mais ce sont des objets 3d en téléchargement libre sur des sites de modèlisations 3d, à condition de ne pas en faire commerce ou en tirer profit de quelques manières que se soit!
L'animation du cheval est créée par le défilement des fichiers ch1.3ds, ch2.3ds, ch3.3ds, ..., jusqu'à ch24.3ds, et on recommence. A l'origine, si je me souviens bien, c'était tous des fichiers au format obj qui est très répandu en 3d. C'est un peu le format passe partout! Il est souvent accompagné d'un fichier mtl. Avec le logiciel wings3d, je charge mon fichier obj et je le convertis ensuite en fichier 3ds utilisable sous panoramic.

@Jicehel,
j'ai fini par trouver sur le net une amphore et une poterie que j'avais dans ma base d'objets 3d!
Par contre j'ai gardé ton mode de déplacement des poissons que tu as fait. Ça parait en effet plus réaliste. Donc, toujours à télécharger sur:
http://www.mydrive.ch/
identifiant: panoramic@bignono
mot de passe: panoramic123
fichier aquarium.zip dans dossier 3D
A+ Wink Wink Wink
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 13:44

Bravo Bignono, je pense que l'on peut dire maintenant que l'Aquarium est OK Wink
Encore un succès. Tu as un objectif de programmation maintenant ?
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Yannick




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MessageSujet: re   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 13:44

Bref, et si je comprends bien, c'est le principe du Gif animé sauf que les fichiers sont
en 3d au lieu de 2d et avec extension *.3ds au lieu de *.gif.
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Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 13:47

C'est ça ygeronimi. Il y avait même des instruction pour le faire que Jack avait implémenté il y a quelques années et qu'il avait retiré puisque ça ne semblait intéresser personne à l'époque.
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Yannick




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MessageSujet: re   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 13:58

Bravo Bignono, superbe aquarium,
pour un peu on irait faire un tour avec les poissons... Laughing
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Yannick




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MessageSujet: re   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 14:00

C'est dommage de retirer des commandes existantes,
une fois qu'elles sont là autant qu'elles y restent...
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Severin




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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 14:29

Das wußte ich noch nicht, das vorhandene Befehle
entfernt werden. Also ist das alles nur ein Spiel.
Da muß über die Benutzung von Panormic neu überlegt werden.
Danke für den Hinweis.

Ich bin schockiert
affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid
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bignono

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 15:05

Oui, j'espère qu'avec la prochaine version de panoramic, les commandes d'animation 3d seront là!
Ce qu'il serait bien, c'est qu'également en plus des fichiers formats md2 et 3ds, on puisse avoir des commandes pour les format obj, x, 3dx, etc... Il y a plein de format 3d, les plus utilisés ce serait le top!
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyDim 26 Aoû 2012 - 15:48

Le format blend serait bien ne serait-ce que par principe puisque c'est de la 3D libre. Enfin je trouve et puis ça empécherait un peu à Jack de trop s'ennuyer Rolling Eyes
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bignono

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyMar 28 Aoû 2012 - 1:02

Bonsoir à tous, Smile
Vous pouvez télécharger sur mon webdav les fichiers coccinelle.zip et barils_tonneaux.zip dans mon dossier 3d. Cet après-midi je me suis amusé à faire, enfin à bricoler une coccinelle à partir d'un fichier obj et de 3 textures. Bien entendu, les pattes ne sont pas animées, dommage! Un jour si j'ai le temps, j'y reviendrais peut-être pour le faire.
Vous avez aussi différents tonneaux et caisses, et une charette transportant plusieurs tonneaux. Là pour elle, j'ai dû me creuser la cervelle et avoir de la patience!
A+ Wink Wink Wink
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyMar 28 Aoû 2012 - 1:21

Superbe, dommage en effet que la coccinelle n'ait pas ses pattes qui bouge sur la feuille, mais c'est très bien fait sinon.
Les tonneaux/caisses ça pourra servir et la charrette et très jolie.
Beau travail de texturage Wink
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Créer un peu de 3d...   Créer un peu de 3d... - Page 2 EmptyJeu 13 Sep 2012 - 0:46

Notre collection d'objets 3D n'avait pas évolué depuis quelques jours, alors j'en ai rajouté une bonne cinquantaine dont une dizaine texturé (Par contre Bignono, pour les nains, ça serait cool si tu pouvez arranger la hache), il y a 5 couleurs de ninja, 22 textures différentes pour les vaisseaux et 3 pour les jeep
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