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 Toujour les boules

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4 participants
AuteurMessage
659_minifly




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MessageSujet: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 6:08

Elles se maitrisent petit a petit

Code:

dim p(7,2),L ,n,x,y,z
dim g(7,2) ,d,i

scene3d 2
width 2,640
height 2,480

    color 2,100,0,100
    for L=1 to 7
    3D_sphere L, 1.5
    3d_color L,0,20*l,150+(l*10)
    Cam_position 12,5,-10

    Light_position L, 0, 45

    p(L,1)=4.0-(rnd(80)/10.0)
    p(L,2)=4.0-(rnd(80)/10.0)
    g(L,1)=rnd(3600)
    g(L,2)=rnd(3600)
    next L
    repeat
    d=d+1
  for n=1 to 7

      g(n,1)=(g(n,1)+2)
      g(n,2)=g(n,2)+4


      x=p(n,1)+(3.0*sin(g(n,1)))
      y=3+(8.0*sin(g(n,2)))
      z=p(n,2)+(3.0*cos(g(n,1)))
     

      3d_x_position n ,x

      3d_y_position n ,y

      3d_z_position n ,z
      display

      light_position x,y,z


      wait 20
  next n
  until d=10
 
  for n= 1 to 7
        3d_x_position n ,2+n
        3d_y_position n ,5
          3d_z_position n ,z
          display
          wait 80
      next n
          wait 200
    for n= 1 to 7
        3d_color n,110+(n*20),20*l,150+(n*10)
          display
          wait 200

  next n
      3d_y_position 1 ,6
        3d_y_position 3 ,4
      display
        3d_x_position 4 ,-3.9
        display
       

                      for n=3 to 7
                      3d_hide n
                        next n
                                3d_x_position 2 ,0
                                3d_y_position 2 ,5
                                3d_z_position 2 ,0
                  for i=0 to 90  step .1
                 
                      x=0+7*(cos(0+i))
                      y=0+7*(sin(0+i))
                      3d_color 2,239,219,0
                      3d_color 1,0,100,180
                        Light_position 1, 0,5

                                3d_x_position 1 ,x
                                3d_z_position 1 ,y
                      display
                      wait 40

                      next i


       
       
end


affraid affraid
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JL35




Nombre de messages : 7112
Localisation : 77
Date d'inscription : 29/11/2007

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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 15:27

Pas mal le coup du satellite ! mais c'est pas sympa de ne pas avoir prévu une possibilité d'arrêt, on se demande si ça va être infini (comme le cosmos).

D'autre part, l'indentation de ton programme, c'est en le collant ici ou c'est d'origine ? parce que sur la fin c'est un peu n'importe quoi...
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Invité
Invité




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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 16:27

La terre tourne un peu trop vite autour du soleil!!!

lol! lol! lol!
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659_minifly




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Date d'inscription : 29/04/2010

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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 16:52

L'identation est d-origine ( désolé mais j'ai fait ça sur le pouce).
ce n'est que pour m'amuser avec la 3d.
Si la terre tourne trop vite c'est parcequ'elle est en retard. What a Face What a Face
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Invité
Invité




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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 17:02

En retard de combien de secondes?????
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Jack
Admin
Jack


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Date d'inscription : 28/05/2007

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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 17:46

Pas mal pour un début !

J'ai regardé le mouvement de la "Terre" autour du "Soleil" et il y a moyen de l'optimiser.
Attention: je ne veux pas jouer au professeur!

1 - pour gagner en vitesse d'exécution, on peut retirer:
Code:
3d_color 2,239,219,0
3d_color 1,0,100,180
Light_position 1,0,5
de la boucle car se sont des constantes qui n'ont pas besoin d'être calculées à chaque fois.
Lorsqu'on fait une boucle avec une variable (i) on ne met dans la boucle que les expressions qui contiennent cette variable. Le reste n'a pas besoin d'être recalculé.

2 - pour gagner encore en vitesse d'exécution, tu peux remplacer:
Code:
x=0+7*(cos(0+i))
y=0+7*(sin(0+i))
par:
Code:
x=7*cos(i)
y=7*sin(i)
et retirer:
Code:
3d_z_position 2 ,0
qui ne sert à rien, un objet étant créé avec z=0. Et de plus, tu n'utilises pas la coordonnée Z: tout le mouvement s'effectue dans le plan XY.

3 - enfin, il n'y a pas besoin de calculer des sinus et cosinus grace à la commande 3D_CHAIN. Il suffit de "chainer" la Terre au Soleil et la Terre va suivre les mouvements du Soleil. L'astuce est alors de faire pivoter le Soleil autour de son axe Y et la Terre va tourner autour de lui:
Code:
dim i

' la fenêtre de visualisation
scene3d 2
width 2,640
height 2,480
color 2,100,0,100
' la Terre
3D_sphere 1, 1.5
' le Soleil
3D_sphere 2, 1.5
' l'observateur
Cam_position 12,5,-10
' la lumière
Light_position 0, 0, 45
' on positionne la Terre
3d_x_position 1 ,7
3d_y_position 1 ,0
' on positionne le Soleil
3d_x_position 2 ,0
3d_y_position 2 ,5
' retiré de la boucle car pas besoin de les répéter
3d_color 2,239,219,0
3d_color 1,0,100,180
Light_position 1,0,5
' on chaine la Terre au Soleil
3D_chain 1,2
' on fait tourner le Soleil sur son axe Y
for i=0 to 360
3d_y_rotate 2,i
wait 10
next i
end
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659_minifly




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Date d'inscription : 29/04/2010

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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 18:58

Merci je n'avais pas encore compris l'utilisation de 3D_chain. ce n'est pas trop le code qui avait de l'importance au moment de la programmation pour moi mais le résultat su l'écran. j'aime bien voir ce que l'on peut faire avec la 3d.
Mais tu a raison les résultats en optimisant le programme donnent des effets différents.
En fait il faudrait des exemples plus nombreux.
Et surtout.
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JL35




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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptyVen 21 Mai 2010 - 21:06

Dans l'exemple de Jack, je trouve l'éclairage de la terre plus réaliste si on fait Light_Position 1,5,0 au lieu de 1,0,5
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jjn4

jjn4


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MessageSujet: +++   Toujour les boules EmptySam 22 Mai 2010 - 17:08

Citation :
La terre tourne un peu trop vite autour du soleil!!!

Ca doit être ce qui la rend un peu trop ovale (effet centrifuge) !
lol!
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659_minifly




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MessageSujet: Re: Toujour les boules   Toujour les boules EmptySam 22 Mai 2010 - 17:11

Il est passé à l'essoreuse What a Face What a Face
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