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| Afficheur matriciel | |
| | Auteur | Message |
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Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 12:09 | |
| Bonjour à tous ! Utile, pas utile … ? Je ne sais pas. Quoi qu’il en soit, je vous partage cet afficheur matriciel défilant. - Code:
-
' Affichage matriciel defilant ' Marc - 19/10/2020 ' http://panoramic.1fr1.net/
' matrice 6 x 7
dim afficheur%(200,7), texte$
label espace,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z label chiffre1, chiffre2, chiffre3, chiffre4, chiffre5, chiffre6, chiffre7, chiffre8, chiffre9, chiffre0 label signeApostrophe, signePourCent, signeEtoile, signePoint, signeVirgule label signeDeuxPoints, signepointVirgule, signeMoins, signeExclamation, signeInterrogation, signeFraction, signePlus label signeEgal, signeSuperieur, signeInferieur, signeCrochetOuvert, signeCrochetFerme, signeParentheseOuverte label signeParentheseFermee, signeDiese, signeGuillemets
texte$ = "Bienvenue sur le forum Panoramic"
creerFenetrePrincipale() creerAfficheur() chargerTexte(texte$) affichageTexte()
end
sub affichageTexte()
dim_local i%, x%,y%
for i% = 1000 to -800 step -10 for x% = 1 to 200 for y% = 1 to 7 if afficheur%(x%,y%) = 1 2d_fill_color 250,0,0 2d_pen_color 250,0,0 2d_circle (x%*10)+i%,y%*10,4 else 2d_fill_color 20,20,20 2d_pen_color 20,20,20 2d_circle (x%*10)+i%,y%*10,4 end_if next y% display next x% pause 20 next i%
end_sub
sub chargerTexte(txt$) dim_local caractere$, index%, lectureData$, x%, y%, longueurTexte%, colonne% txt$=upper$(txt$) longueurTexte% = len(txt$)
colonne% = 1
for index% = 1 to longueurTexte% caractere$ = mid$(txt$,index%,1)
positionnementIndexlectureData(caractere$)
for x% = colonne% to colonne% + 5 read lectureData$ for y% = 1 to 7 afficheur%(x%,y%) = mid$(lectureData$,y%,1) next y% next x% colonne% = colonne% + 6
next index% end_sub
sub creerAfficheur() dim_local i%, j% 2d_pen_color 20,20,20 2d_fill_color 20,20,20
for i% = 1 to 130 for j% = 1 to 7 2d_circle i%*10,j%*10,4 next j% next i% end_sub
SUB creerFenetrePrincipale() width 0,1200 height 0,750 left 0,(screen_x - width(0))/2 top 0,(screen_y - height(0))/2 color 0,0,0,0 end_sub
sub positionnementIndexlectureData(caractere$) dim_local valeurAscii% valeurAscii% = ASC(caractere$) select valeurAscii% case 32 restore_label espace case 65 restore_label a case 66 restore_label b case 67 restore_label c case 68 restore_label d case 69 restore_label e case 70 restore_label f case 71 restore_label g case 72 restore_label h case 73 restore_label i case 74 restore_label j case 75 restore_label k case 76 restore_label l case 77 restore_label m case 78 restore_label n case 79 restore_label o case 80 restore_label p case 81 restore_label q case 82 restore_label r case 83 restore_label s case 84 restore_label t case 85 restore_label u case 86 restore_label v case 87 restore_label w case 88 restore_label x case 89 restore_label y case 90 restore_label z case 49 restore_label chiffre1 case 50 restore_label chiffre2 case 51 restore_label chiffre3 case 52 restore_label chiffre4 case 53 restore_label chiffre5 case 54 restore_label chiffre6 case 55 restore_label chiffre7 case 56 restore_label chiffre8 case 57 restore_label chiffre9 case 48 restore_label chiffre0 case 39 restore_label signeApostrophe case 37 restore_label signePourCent case 42 restore_label signeEtoile case 46 restore_label signePoint case 44 restore_label signeVirgule case 58 restore_label signeDeuxPoints case 59 restore_label signePointVirgule case 45 restore_label signemoins case 33 restore_label signeExclamation case 63 restore_label signeInterrogation case 47 restore_label signefraction case 43 restore_label signePlus case 61 restore_label signeEgal case 62 restore_label signeSuperieur case 60 restore_label signeInferieur case 91 restore_label signeCrochetOuvert case 93 restore_label signeCrochetFerme case 40 restore_label signeParentheseOuverte case 41 restore_label signeParentheseFermee case 35 restore_label signeDiese case 34 restore_label signeGuillemets end_select end_sub
' caractere espace espace: data "0000000","0000000","0000000","0000000","0000000","0000000"
' caractere A a: data "0000000","0111111","1001000","1001000","1001000","0111111"
' caractere B b: data "0000000","1111111","1001001","1001001","1001001","0110110"
' caractere C c: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000001","0100010"
' caractere D d: data "0000000","1111111","1000001","1000001","1000001","0111110"
' caractere E e: data "0000000","1111111","1001001","1001001","1001001","1000001"
' caractere F f: data "0000000","1111111","1001000","1001000","1001000","1001000"
' caractere G g: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000101","0100110"
' caractere H h: data "0000000","1111111","0001000","0001000","0001000","1111111"
' caractere I i: data "0000000","1000001","1000001","1111111","1000001","1000001"
' caractere J j: data "0000000","0000010","0000001","0000001","0000001","1111110"
' caractere K k: data "0000000","1111111","0001000","0010100","0100010","1000001"
' caractere L l: data "0000000","1111111","0000001","0000001","0000001","0000001"
' caractere M m: data "0000000","1111111","0100000","0010000","0100000","1111111"
' caractere N n: data "0000000","1111111","0010000","0001000","0000100","1111111"
' caractere O o: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000001","0111110"
' caractere P p: data "0000000","1111111","1001000","1001000","1001000","0110000"
' caractere Q Q: data "0000000","0111110","1000001","1000101","1000011","0111111"
' caractere R r: data "0000000","1111111","1001000","1001100","1001010","0111001"
' caractere S s: data "0000000","0110010","1001001","1001001","1001001","0100110"
' caractere T t: data "0000000","1000000","1000000","1111111","1000000","1000000"
' caractere U u: data "0000000","1111110","0000001","0000001","0000001","1111110"
' caractere V v: data "0000000","1111100","0000010","0000001","0000010","1111100"
' caractere W W: data "0000000","1111110","0000001","0000110","0000001","1111110"
' caractere X x: data "0000000","1100011","0010100","0001000","0010100","1100011"
' caractere Y y: data "0000000","1100000","0010000","0001111","0010000","1100000"
' caractere Z Z: data "0000000","1000011","1000101","1001001","1010001","1100001"
' caractere 1 chiffre1: data "0000000","0000001","0100001","1111111","0000001","0000001"
' caractere 2 chiffre2: data "0000000","0100001","1000011","1000101","1001001","0110001"
' caractere 3 chiffre3: data "0000000","0110010","1000001","1001001","1001001","0110110"
' caractere 4 chiffre4: data "0000000","0001100","0010100","0100100","1000100","1111111"
' caractere 5 chiffre5: data "0000000","0111001","1001001","1001001","1001001","1000110"
' caractere 6 chiffre6: data "0000000","0111110","1001001","1001001","1001001","0000110"
' caractere 7 chiffre7: data "0000000","1000001","1000010","1000100","1001000","0110000"
' caractere 8 chiffre8: data "0000000","0111110","1001001","1001001","1001001","0111110"
' caractere 9 chiffre9: data "0000000","01100000","1001001","1001001","1001001","0111110"
' caractere 0 chiffre0: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000001","0111110"
' caractere apostrophe ' signeApostrophe: data "0000000","0000000","0000000","1100000","0000000","0000000"
' caractere % signePourCent: data "0000000","0110010","0110100","0001000","0010110","0100110"
' caractere * signeEtoile: data "0000000","0000000","1010000","0100000","1010000","0000000"
' caratere . signePoint: data "0000000","0000000","0000000","0000010","0000000","0000000"
' caractere , signeVirgule: data "0000000","0000000","0000001","0000010","0000000","0000000"
' caractere : signeDeuxPoints: data "0000000","0000000","0000000","0100010","0000000","0000000"
' caractere ; signePointVirgule: data "0000000","0000000","0000001","0100010","0000000","0000000"
' caractere - signeMoins: data "0000000","0000000","0001000","0001000","0001000","0000000"
' caractere ! signeExclamation: data "0000000","0000000","0000000","1111101","0000000","0000000"
' caractere ? signeInterrogation: data "0000000","0100000","1000000","1001101","1001000","0110000"
' caractere / signeFraction: data "0000000","0000010","0000100","0001000","0010000","0100000"
' caratere + signePlus: data "0000000","0001000","0001000","0111110","0001000","0001000"
' caractere = signeEgal: data "0000000","0010100","0010100","0010100","0010100","0010100"
' caractere < signeInferieur: data "0000000","0000000","0001000","0010100","0100010","0000000"
' caractere > signeSuperieur: data "0000000","0000000","0100010","0010100","0001000","0000000"
' caractere [ signeCrochetOuvert: data "0000000","0000000","1111111","1000001","1000001","0000000"
' caractere ] signeCrochetFerme: data "0000000","0000000","1000001","1000001","1111111","0000000"
' caractere( signeParentheseOuverte: data "0000000","0011100","0100010","1000001","1000001","0000000"
' caractere ) signeParentheseFermee: data "0000000","0000000","1000001","1000001","0100010","0011100"
' caractere # signeDiese: data "0000000","0010100","1111111","0010100","1111111","0010100"
' caractere " signeGuillemets: data "0000000","0000000","1100000","0000000","1100000","0000000" Bonne journée à tous et une pensée amicale à notre ami Jean-Claude. | |
| | | jjn4
Nombre de messages : 2747 Date d'inscription : 13/09/2009
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 12:34 | |
| Bien, c'est très joli et ça peut faire l'objet d'une belle présentation ! Dommage que ce soit un peu saccadé mais bon, je critique, là, tout de suite... En fait, c'est une très belle réalisation, bravo ! | |
| | | Minibug
Nombre de messages : 4570 Age : 58 Localisation : Vienne (86) Date d'inscription : 09/02/2012
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 17:19 | |
| Oui bonne idée Marc,
Ça pourrait être utilisé dans un jeu. Peut être qu'en plus petit ça serait plus fluide aussi. Il y a surement des idées à creuser...
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| | | papydall
Nombre de messages : 7017 Age : 74 Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier Date d'inscription : 03/03/2012
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 19:29 | |
| L'inutile est parfois plus utile que l'utile, mais cessons de philosopher et restons dans l'utilité de l'inutile. Voici ma contribution. - Code:
-
rem ============================================================================ rem Alphabet-Papydall rem ============================================================================
dim x,y,e,r,g,b width 0,1400 picture 10 : width 10, 1400 : height 10, 250 2d_target_is 10 : 2d_fill_off picture 20 : width 20,1400 : height 20,160 : top 20,260 r = 200 : g = 100 : b = 20 ' ------------------------------------------------------------------------------ y = 10 : e = 10 x = 100+0*8*e : A(x,y,e) x = 100+1*8*e : B(x,y,e) x = 100+2*8*e : C(x,y,e) x = 100+3*8*e : D(x,y,e) x = 100+4*8*e : E(x,y,e) x = 100+5*8*e : F(x,y,e) x = 100+6*8*e : G(x,y,e) x = 100+7*8*e : H(x,y,e) x = 100+8*8*e : I(x,y,e) x = 100+9*8*e : J(x,y,e) x = 100+10*8*e : K(x,y,e) x = 100+11*8*e : L(x,y,e) x = 100+12*8*e : M(x,y,e)
y = 20+1*10*e x = 100+0*8*e : N(x,y,e) x = 100+1*8*e : O(x,y,e) x = 100+2*8*e : P(x,y,e) x = 100+3*8*e : Q(x,y,e) x = 100+4*8*e : R(x,y,e) x = 100+5*8*e : S(x,y,e) x = 100+6*8*e : T(x,y,e) x = 100+7*8*e : U(x,y,e) x = 100+8*8*e : V(x,y,e) x = 100+9*8*e : W(x,y,e) x = 100+10*8*e : X(x,y,e) x = 100+11*8*e : Y(x,y,e) x = 100+12*8*e : Z(x,y,e) ' ------------------------------------------------------------------------------ caption 0,"<ESC> pour sortir ..." 2d_target_is 20 repeat color 20,100,0,255 hide 20 : pause 400 y = 20 : e = 3 x = 10 + 0*8*e : P(x,y,e) x = 10 + 1*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 2*8*e : P(x,y,e) x = 10 + 3*8*e : Y(x,y,e) x = 10 + 4*8*e : D(x,y,e) x = 10 + 5*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 6*8*e : L(x,y,e) x = 10 + 7*8*e : L(x,y,e) x = 10 + 9*8*e : V(x,y,e) x = 10 + 10*8*e : O(x,y,e) x = 10 + 11*8*e : U(x,y,e) x = 10 + 12*8*e : S(x,y,e)
x = 10 + 14*8*e : S(x,y,e) x = 10 + 15*8*e : O(x,y,e) x = 10 + 16*8*e : U(x,y,e) x = 10 + 17*8*e : H(x,y,e) x = 10 + 18*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 19*8*e : I(x,y,e) x = 10 + 20*8*e : T(x,y,e) x = 10 + 21*8*e : E(x,y,e) x = 10 + 23*8*e : L(x,y,e) x = 10 + 24*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 26*8*e : B(x,y,e) x = 10 + 27*8*e : I(x,y,e) x = 10 + 28*8*e : E(x,y,e) x = 10 + 29*8*e : N(x,y,e) x = 10 + 30*8*e : V(x,y,e) x = 10 + 31*8*e : E(x,y,e) x = 10 + 32*8*e : N(x,y,e) x = 10 + 33*8*e : U(x,y,e) x = 10 + 34*8*e : E(x,y,e) x = 10 + 36*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 37*8*e : U(x,y,e) x = 10 + 39*8*e : F(x,y,e) x = 10 + 40*8*e : O(x,y,e) x = 10 + 41*8*e : R(x,y,e) x = 10 + 42*8*e : U(x,y,e) x = 10 + 43*8*e : M(x,y,e) x = 10 + 45*8*e : P(x,y,e) x = 10 + 46*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 47*8*e : N(x,y,e) x = 10 + 48*8*e : O(x,y,e) x = 10 + 49*8*e : R(x,y,e) x = 10 + 50*8*e : A(x,y,e) x = 10 + 51*8*e : M(x,y,e) x = 10 + 52*8*e : I(x,y,e) x = 10 + 53*8*e : C(x,y,e) ' ------------------------------------------------------------------------------ y = 100 : e = 5 x = 400 + 0*8*e : E(x,y,e) x = 400 + 1*8*e : S(x,y,e) x = 400 + 2*8*e : C(x,y,e) x = 400 + 4*8*e : P(x,y,e) x = 400 + 5*8*e : O(x,y,e) x = 400 + 6*8*e : U(x,y,e) x = 400 + 7*8*e : R(x,y,e) x = 400 + 9*8*e : S(x,y,e) x = 400 + 10*8*e : O(x,y,e) x = 400 + 11*8*e : R(x,y,e) x = 400 + 12*8*e : T(x,y,e) x = 400 + 13*8*e : I(x,y,e) x = 400 + 14*8*e : R(x,y,e) show 20 : pause 1000 until scancode = 27 terminate rem ============================================================================ SUB A(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e 2d_poly_to x+4*e,y+6*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x,y 2d_fill_off 2d_rectangle x+2*e,y+2*e,x+4*e,y+4*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB B(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+5.5*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+0.5*e : 2d_poly_to x+6*e,y+4*e 2d_poly_to x+5*e,y+5*e : 2d_poly_to x+6*e,y+6*e : 2d_poly_to x+6*e,y+9.5*e 2d_poly_to x+5.5*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x,y 2d_fill_off : 2d_rectangle x+2*e,y+2*e,x+4*e,y+4*e : 2d_rectangle x+2*e,y+6*e,x+4*e,y+8*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB C(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x+0.5*e,y 2d_poly_to x,y+0.5*e : 2d_poly_to x,y+9.5*e : 2d_poly_to x+0.5*e,y+10*e 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2.5*e,y+8*e 2d_poly_to x+2*e,y+7.5*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2.5*e : 2d_poly_to x+2.5*e,y+2*e 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+0.5*e,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB D(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+5.5*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+9.5*e 2d_poly_to x+6*e,y+0.5*e : 2d_poly_to x+5.5*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_poly_from x+2*e,y+2*e 2d_poly_to x+2*e,y+8*e : 2d_poly_to x+3.5*e,y+8*e : 2d_poly_to x+4*e,y+7.5*e 2d_poly_to x+4*e,y+2.5*e : 2d_poly_to x+3.5*e,y+2*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB E(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+8*e 2d_poly_to x+2*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+6*e 2d_poly_to x+4*e,y+4*e : 2d_poly_to x+2*e,y+4*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2*e 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB F(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e 2d_poly_to x+4*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+4*e : 2d_poly_to x+2*e,y+4*e 2d_poly_to x+2*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB G(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+4*e 2d_poly_to x+3*e,y+4*e : 2d_poly_to x+3*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+6*e 2d_poly_to x+4*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2*e 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB H(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e 2d_poly_to x+4*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y+3*e 2d_poly_to x+2*e,y+3*e : 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB I(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+2*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2*e : 2d_poly_to x+2*e,y+8*e 2d_poly_to x,y+8*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e 2d_poly_to x+6*e,y+8*e : 2d_poly_to x+4*e,y+8*e : 2d_poly_to x+4*e,y+2*e 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB J(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+9.75*e : 2d_poly_to x+5.75*e,y+10*e 2d_poly_to x+0.75*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+9.75*e : 2d_poly_to x,y+8*e 2d_poly_to x+2*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2.25*e,y+9*e : 2d_poly_to x+3.75*e,y+9*e 2d_poly_to x+4*e,y+8*e : 2d_poly_to x+4*e,y+2*e : 2d_poly_to x,y+2*e 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB K(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x+2*e,y+3*e : 2d_poly_to x+4*e,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+3*e,y+5*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+7*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB L(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+8*e 2d_poly_to x+2*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB M(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e 2d_poly_to x+3*e,y+7*e : 2d_poly_to x+4*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y 2d_poly_to x+3*e,y+2*e : 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB N(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y+5*e : 2d_poly_to x+4*e,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e 2d_poly_to x+2*e,y+6*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+10*e 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB O(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_fill_off : 2d_rectangle x,y,x+6*e,y+10*e : 2d_rectangle x+2*e,y+2*e,x+4*e,y+8*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB P(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+6*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x,y 2d_fill_off : 2d_rectangle x+2*e,y+2*e,x+4*e,y+4*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB Q(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_fill_off : 2d_rectangle x,y,x+6*e,y+10*e : 2d_rectangle x+2*e,y+2*e,x+4*e,y+8*e 2d_poly_from x+2*e,y+8*e : 2d_poly_to x+3*e,y+9.5*e 2d_poly_to x+5*e,y+9.5*e : 2d_poly_to x+4*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y+8*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB R(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+6*e 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+6*e 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x,y 2d_fill_off : 2d_rectangle x+2*e,y+2*e,x+4*e,y+4*e 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB S(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+6*e : 2d_poly_to x+4*e,y+8*e 2d_poly_to x,y+8*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e 2d_poly_to x+6*e,y+4*e : 2d_poly_to x+2*e,y+4*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2*e 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB T(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y+2*e : 2d_poly_to x+4*e,y+2*e 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+2*e 2d_poly_to x,y+2*e : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB U(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+6*e,y 2d_poly_to x+4*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y+8*e 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB V(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x+3*e,y+5*e : 2d_poly_to x+4*e,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB W(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x+2*e,y+5*e : 2d_poly_to x+3*e,y+4*e 2d_poly_to x+4*e,y+5*e : 2d_poly_to x+4*e,y : 2d_poly_to x+6*e,y 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+3*e,y+8*e 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB X(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x+3*e,y+2*e : 2d_poly_to x+4*e,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y+5*e : 2d_poly_to x+6*e,y+10*e 2d_poly_to x+4*e,y+10*e : 2d_poly_to x+3*e,y+8*e : 2d_poly_to x+2*e,y+10*e 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+5*e : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB Y(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+2*e,y : 2d_poly_to x+3*e,y+2*e : 2d_poly_to x+4*e,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+4*e,y+4*e : 2d_poly_to x+4*e,y+10*e 2d_poly_to x+2*e,y+10*e : 2d_poly_to x+2*e,y+4*e : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================ SUB Z(x,y,e) if e < 1 message "!!! La valeur de l'échelle e doit être POSITIVE !!!" exit_sub end_if 2d_poly_from x,y 2d_poly_to x+6*e,y : 2d_poly_to x+3*e,y+8*e : 2d_poly_to x+6*e,y+8*e 2d_poly_to x+6*e,y+10*e : 2d_poly_to x,y+10*e : 2d_poly_to x+3*e,y+2*e 2d_poly_to x,y+2*e : 2d_poly_to x,y 2d_flood x+1*e,y+1*e,r,g,b END_SUB rem ============================================================================
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| | | Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 19:54 | |
| Bonsoir à tous ! Merci JJN4, Minibug et Papydall pour vos commentaires. Merci Papydall pour ton source très sympa. - JJn4 a écrit:
- Dommage que ce soit un peu saccadé
Oui, il y a trop de points à déplacer en même temps. Comme dit Minibug, plus petit et avec moins de caractères c’est un peu plus fluide. Par contre en affichage statique c’est sympa. Il y a un certain charme un peu rétro. On peut ajouter des lignes, changer la taille, la couleur des leds et créer ses propres caractères ou symboles. On peut aussi changer la matrice de base (6x9) pour une autre. Pour ceux qui n’ont pas vu le rendu, voici une copie d’écran : Bonne soirée à tous ! | |
| | | mimic
Nombre de messages : 103 Localisation : france Date d'inscription : 02/09/2009
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 20:35 | |
| inutilitaire intéressant, bravo marc. | |
| | | papydall
Nombre de messages : 7017 Age : 74 Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier Date d'inscription : 03/03/2012
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Lun 19 Oct 2020 - 23:03 | |
| Hello Marc Tonnerre Ton air ton R (voilà !) ne me plait pas beaucoup : il a de l’embonpoint un bon point en trop au ventre. Je l’ai modifié comme suit ( ligne 309) - Code:
-
' caractere R r: data "0000000","1111111","1001000","1001100","1001010","0110001"
Et j’ai aussi remplacé les 2d_circle … par 2d_rectangle …. - Ça donne:
Mon R n'est-il pas plus beau ?
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| | | Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 0:18 | |
| Merci Mimic !
Merci Papydall ! Effectivement le R était en surcharge pondérale. Merci de ton œil expert.
Le 2d_rectangle est fort sympathique aussi. Voilà qui donne une touche de modernité.
L’histoire de ce source, est un code qui a pris naissance hier soir pour un projet. Ce matin, lors des essais, j’ai été fort déçu par le manque de fluidité lors du défilement. J’ai donc abandonné cette partie de code. Plutôt que de le mettre tout de suite au rancart, je me suis dit : je vais le poster dans la rubrique des inutilitaires. J’y ai ajouté quelques les signes de ponctuation et symboles avant de le publier. Peut-être pourra-t-il donner des idées ou être utile à un Panoramicien… ? Bref, je suis content que ces quelques lignes de code aient suscité des réactions encourageantes de la communauté.
Merci à tous !
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| | | Oscaribout
Nombre de messages : 471 Date d'inscription : 29/12/2016
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 0:40 | |
| Bonsoir Marc
J'aurai aimé rentrer dans le code et le modifier, mais je suis trop pris par tout ce que j'ai à faire.
A mon avis, on doit pouvoir améliorer profondément le défilement. Il faut faire une copie de l'écran en laissant une marge à droite, et déplacer la fenêtre. Il suffit de rajouter les points à droite.
Tu pourrais également faire l'affichage en entier en débordant la largeur du picture pour l'ensemble du texte. Tu le fais à hide, car ça va beaucoup plus vite si on affiche rien. Ensuite tu déplaceras à l'éclair ton texte, même faire des aller-retour.
Dommage, j'aurai aimer le faire, c'est intéressant, tant pis! | |
| | | papydall
Nombre de messages : 7017 Age : 74 Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier Date d'inscription : 03/03/2012
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 1:05 | |
| Pour info : Il existe un accessoire de Windows qui permet de créer ses propres caractères et de les exploiter ensuite dans n'importe quel document. Dans une invite de commande tapez eudceditVous voyez apparaître une grille qui présente la liste des signes disponibles. Chaque case de la grille correspond à un caractère. Comme c'est la première fois que vous l'utilisez, la grille est vierge. La suite est ici | |
| | | Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 10:48 | |
| Bonjour les Panoramiciens ! Merci Oscaribout ! Tu peux aussi utiliser des sprites. Leurs points forts sont la vélocité et la couleur de transparence. J’avais fait, entres autres, une toute petite animation utilisant des sprites sous forme d’énigme mathématique. Point de temps à perdre, rien à calculer, juste observer la "mise en scène" : https://panoramic.1fr1.net/t5764-enigme-mathematiqueL’animation dure 30 secondes. C’est tout ! Merci de l’info, Papydall ! Bonne journée à tous ! (Très nuageuse pour la Touraine, Ensoleillée pour Moknine) | |
| | | jjn4
Nombre de messages : 2747 Date d'inscription : 13/09/2009
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 14:40 | |
| Oui, pour améliorer le défilement, il est possible de mettre cela sur une scene2d avec des sprite, le tout situé à droite hors de l'écran et de les faire défiler progressivement vers la gauche en variant le LEFT jusqu'à les faire complètement disparaître à gauche. Personnellement, je préfère les petits ronds que les carrés, ça fait plus rétro et joli ! A Papydall : J'ai lu la doc de eudcedit, c'est super de pouvoir créer ses propres caractères, mais comme on ne peut pas les intégrer à un programme publié sur le net et utilisable par quelqu'un d'autre, c'est beaucoup moins bien. Dommage, je me souviens que sur l'Amstrad, on pouvait créer ses propres caractères et les intégrer au programme, c'est vraiment bête qu'on en puisse pas le faire avec les ordi modernes ! | |
| | | Oscaribout
Nombre de messages : 471 Date d'inscription : 29/12/2016
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 16:05 | |
| Bonjour à tous - Marc a écrit:
- J’ai donc abandonné cette partie de code. Plutôt que de le mettre tout de suite au rancart, je me suis dit : je vais le poster dans la rubrique des inutilitaires. J’y ai ajouté quelques les signes de ponctuation et symboles avant de le publier. Peut-être pourra-t-il donner des idées ou être utile à un Panoramicien… ?
C'est pour cette raison que je suis intervenu. Les sprites j'y avais pensé, mais bon. Je sais que tu es un très bon codeur, et ça me semblait bizarre que l'idée ne te soit pas venu. Je vois que ce n'est pas le cas. Moi aussi j'expérimente quelque fois, et je laisse de côté une idée qui ne va pas dans mon sens. Bonne soirée | |
| | | mindstorm
Nombre de messages : 685 Age : 55 Localisation : charente Date d'inscription : 13/02/2013
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 20:00 | |
| Magnifique Marc j'ai moi même travaillé le sujet pour Fly simulator X mais sans l'interface de création de texte! | |
| | | Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mar 20 Oct 2020 - 22:19 | |
| Merci Mindstorm !
Ton affichage FS est extrêmement bien fait. Le formatage est parfait ! Il est très réaliste !
Bravo !
| |
| | | mindstorm
Nombre de messages : 685 Age : 55 Localisation : charente Date d'inscription : 13/02/2013
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Mer 21 Oct 2020 - 19:21 | |
| Mon idée a été de faire une police ou chaque point est 1 pixel (comme sur les vrais tableaux d'affichage ou tu as un actionneur par point). Ainsi tu peux zoomer sans bavure et surtout en dézoomant tu bute sur le pixel. Enfin des sprite parce que Fly simulateur ne sait rien faire d'autre et encore.....pas bien du tout pour finir je peux rajouter un cache si je veux donner l'effet point quand je suis zoomé. Malheureusement je code extrêmement lentement et je n'ai pas eu le courage de le faire aussi en Panoramic je partage donc ma police dans le webdav si cela peut aider un codeur expérimenté. | |
| | | Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Jeu 22 Oct 2020 - 0:43 | |
| @Mindstorm : Merci pour ton partage. J’ai regardé ta police et nous avons les mêmes caractéristiques : Chaque caractère est dessiné sur une matrice de 6 x 7 points. Pour le fun, j’ai paramétré le code de l’afficheur pour avoir 1 point par pixel : c’est très petit, mais parfaitement lisible : Bonne continuation et bons vols avec FSX ! | |
| | | mindstorm
Nombre de messages : 685 Age : 55 Localisation : charente Date d'inscription : 13/02/2013
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Jeu 22 Oct 2020 - 20:47 | |
| Merci Marc je vais télécharger. ou as tu mis cette version?
En fait, je ne vol pas ou très peut (juste pour faire des photos de mes créations), mais je m'en sers comme bac à sable (sand box). Cela fait de bons exercices de programmation avec la récompense de pouvoir partager. J'ai même réussi à convaincre deux personnes de nous rejoindre! Bien sur, nous ne sommes pas entre Panoramicien et la notice en Anglais est très mal documenté voir obsolète ou même fausse. | |
| | | Marc
Nombre de messages : 2466 Age : 63 Localisation : TOURS (37) Date d'inscription : 17/03/2014
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Jeu 22 Oct 2020 - 21:23 | |
| - Mimic a écrit:
- ou as tu mis cette version?
La voici : - Code:
-
' Affichage matriciel ' Marc - 19/10/2020 ' http://panoramic.1fr1.net/
' matrice 6 x 7
dim afficheur%(200,7), texte$
label espace,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z label chiffre1, chiffre2, chiffre3, chiffre4, chiffre5, chiffre6, chiffre7, chiffre8, chiffre9, chiffre0 label signeApostrophe, signePourCent, signeEtoile, signePoint, signeVirgule label signeDeuxPoints, signepointVirgule, signeMoins, signeExclamation, signeInterrogation, signeFraction, signePlus label signeEgal, signeSuperieur, signeInferieur, signeCrochetOuvert, signeCrochetFerme, signeParentheseOuverte label signeParentheseFermee, signeDiese, signeGuillemets
texte$ = "Bienvenue sur le forum Panoramic"
creerFenetrePrincipale() chargerTexte(texte$) affichageTexte()
end
sub affichageTexte()
dim_local i%, x%,y%
for x% = 1 to 200 for y% = 11 to 17 if afficheur%(x%,y%-10) = 1 2d_fill_color 250,0,0 2d_pen_color 250,0,0 2d_point (x%)+i%,y% else 2d_fill_color 20,20,20 2d_pen_color 20,20,20 2d_point (x%)+i%,y% end_if next y% display next x%
end_sub
sub chargerTexte(txt$) dim_local caractere$, index%, lectureData$, x%, y%, longueurTexte%, colonne% txt$=upper$(txt$) longueurTexte% = len(txt$)
colonne% = 1
for index% = 1 to longueurTexte% caractere$ = mid$(txt$,index%,1)
positionnementIndexlectureData(caractere$)
for x% = colonne% to colonne% + 5 read lectureData$ for y% = 1 to 7 afficheur%(x%,y%) = mid$(lectureData$,y%,1) next y% next x% colonne% = colonne% + 6
next index% end_sub
SUB creerFenetrePrincipale() width 0,1200 height 0,750 left 0,(screen_x - width(0))/2 top 0,(screen_y - height(0))/2 color 0,0,0,0 end_sub
sub positionnementIndexlectureData(caractere$) dim_local valeurAscii% valeurAscii% = ASC(caractere$) select valeurAscii% case 32 restore_label espace case 65 restore_label a case 66 restore_label b case 67 restore_label c case 68 restore_label d case 69 restore_label e case 70 restore_label f case 71 restore_label g case 72 restore_label h case 73 restore_label i case 74 restore_label j case 75 restore_label k case 76 restore_label l case 77 restore_label m case 78 restore_label n case 79 restore_label o case 80 restore_label p case 81 restore_label q case 82 restore_label r case 83 restore_label s case 84 restore_label t case 85 restore_label u case 86 restore_label v case 87 restore_label w case 88 restore_label x case 89 restore_label y case 90 restore_label z case 49 restore_label chiffre1 case 50 restore_label chiffre2 case 51 restore_label chiffre3 case 52 restore_label chiffre4 case 53 restore_label chiffre5 case 54 restore_label chiffre6 case 55 restore_label chiffre7 case 56 restore_label chiffre8 case 57 restore_label chiffre9 case 48 restore_label chiffre0 case 39 restore_label signeApostrophe case 37 restore_label signePourCent case 42 restore_label signeEtoile case 46 restore_label signePoint case 44 restore_label signeVirgule case 58 restore_label signeDeuxPoints case 59 restore_label signePointVirgule case 45 restore_label signemoins case 33 restore_label signeExclamation case 63 restore_label signeInterrogation case 47 restore_label signefraction case 43 restore_label signePlus case 61 restore_label signeEgal case 62 restore_label signeSuperieur case 60 restore_label signeInferieur case 91 restore_label signeCrochetOuvert case 93 restore_label signeCrochetFerme case 40 restore_label signeParentheseOuverte case 41 restore_label signeParentheseFermee case 35 restore_label signeDiese case 34 restore_label signeGuillemets end_select end_sub
' caractere espace espace: data "0000000","0000000","0000000","0000000","0000000","0000000"
' caractere A a: data "0000000","0111111","1001000","1001000","1001000","0111111"
' caractere B b: data "0000000","1111111","1001001","1001001","1001001","0110110"
' caractere C c: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000001","0100010"
' caractere D d: data "0000000","1111111","1000001","1000001","1000001","0111110"
' caractere E e: data "0000000","1111111","1001001","1001001","1001001","1000001"
' caractere F f: data "0000000","1111111","1001000","1001000","1001000","1001000"
' caractere G g: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000101","0100110"
' caractere H h: data "0000000","1111111","0001000","0001000","0001000","1111111"
' caractere I i: data "0000000","1000001","1000001","1111111","1000001","1000001"
' caractere J j: data "0000000","0000010","0000001","0000001","0000001","1111110"
' caractere K k: data "0000000","1111111","0001000","0010100","0100010","1000001"
' caractere L l: data "0000000","1111111","0000001","0000001","0000001","0000001"
' caractere M m: data "0000000","1111111","0100000","0010000","0100000","1111111"
' caractere N n: data "0000000","1111111","0010000","0001000","0000100","1111111"
' caractere O o: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000001","0111110"
' caractere P p: data "0000000","1111111","1001000","1001000","1001000","0110000"
' caractere Q Q: data "0000000","0111110","1000001","1000101","1000011","0111111"
' caractere R r: data "0000000","1111111","1001000","1001100","1001010","0111001"
' caractere S s: data "0000000","0110010","1001001","1001001","1001001","0100110"
' caractere T t: data "0000000","1000000","1000000","1111111","1000000","1000000"
' caractere U u: data "0000000","1111110","0000001","0000001","0000001","1111110"
' caractere V v: data "0000000","1111100","0000010","0000001","0000010","1111100"
' caractere W W: data "0000000","1111110","0000001","0000110","0000001","1111110"
' caractere X x: data "0000000","1100011","0010100","0001000","0010100","1100011"
' caractere Y y: data "0000000","1100000","0010000","0001111","0010000","1100000"
' caractere Z Z: data "0000000","1000011","1000101","1001001","1010001","1100001"
' caractere 1 chiffre1: data "0000000","0000001","0100001","1111111","0000001","0000001"
' caractere 2 chiffre2: data "0000000","0100001","1000011","1000101","1001001","0110001"
' caractere 3 chiffre3: data "0000000","0110010","1000001","1001001","1001001","0110110"
' caractere 4 chiffre4: data "0000000","0001100","0010100","0100100","1000100","1111111"
' caractere 5 chiffre5: data "0000000","0111001","1001001","1001001","1001001","1000110"
' caractere 6 chiffre6: data "0000000","0111110","1001001","1001001","1001001","0000110"
' caractere 7 chiffre7: data "0000000","1000001","1000010","1000100","1001000","0110000"
' caractere 8 chiffre8: data "0000000","0111110","1001001","1001001","1001001","0111110"
' caractere 9 chiffre9: data "0000000","01100000","1001001","1001001","1001001","0111110"
' caractere 0 chiffre0: data "0000000","0111110","1000001","1000001","1000001","0111110"
' caractere apostrophe ' signeApostrophe: data "0000000","0000000","0000000","1100000","0000000","0000000"
' caractere % signePourCent: data "0000000","0110010","0110100","0001000","0010110","0100110"
' caractere * signeEtoile: data "0000000","0000000","1010000","0100000","1010000","0000000"
' caratere . signePoint: data "0000000","0000000","0000000","0000010","0000000","0000000"
' caractere , signeVirgule: data "0000000","0000000","0000001","0000010","0000000","0000000"
' caractere : signeDeuxPoints: data "0000000","0000000","0000000","0100010","0000000","0000000"
' caractere ; signePointVirgule: data "0000000","0000000","0000001","0100010","0000000","0000000"
' caractere - signeMoins: data "0000000","0000000","0001000","0001000","0001000","0000000"
' caractere ! signeExclamation: data "0000000","0000000","0000000","1111101","0000000","0000000"
' caractere ? signeInterrogation: data "0000000","0100000","1000000","1001101","1001000","0110000"
' caractere / signeFraction: data "0000000","0000010","0000100","0001000","0010000","0100000"
' caratere + signePlus: data "0000000","0001000","0001000","0111110","0001000","0001000"
' caractere = signeEgal: data "0000000","0010100","0010100","0010100","0010100","0010100"
' caractere < signeInferieur: data "0000000","0000000","0001000","0010100","0100010","0000000"
' caractere > signeSuperieur: data "0000000","0000000","0100010","0010100","0001000","0000000"
' caractere [ signeCrochetOuvert: data "0000000","0000000","1111111","1000001","1000001","0000000"
' caractere ] signeCrochetFerme: data "0000000","0000000","1000001","1000001","1111111","0000000"
' caractere( signeParentheseOuverte: data "0000000","0011100","0100010","1000001","1000001","0000000"
' caractere ) signeParentheseFermee: data "0000000","0000000","1000001","1000001","0100010","0011100"
' caractere # signeDiese: data "0000000","0010100","1111111","0010100","1111111","0010100"
' caractere " signeGuillemets: data "0000000","0000000","1100000","0000000","1100000","0000000" N'hésite pas à demander si tu souhaites l'ajout ou la modification de caractères. Bonne programmation ! | |
| | | mindstorm
Nombre de messages : 685 Age : 55 Localisation : charente Date d'inscription : 13/02/2013
| Sujet: Re: Afficheur matriciel Sam 24 Oct 2020 - 21:24 | |
| Merci Marc je ne code pas vite mais je vais décortiquer ton code pour progresser. Si vraiment j'ai un soucis je ferai appel à toi. Merci encore | |
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