FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC
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5 participants
AuteurMessage
Yannick




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MessageSujet: PLM N28   PLM N28 EmptySam 9 Avr 2016 - 16:13

Le sujet est ouvert...
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Yannick




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MessageSujet: re   PLM N28 EmptyMer 11 Mai 2016 - 18:40

Bon, vu qu' il n' y a pas foule, je reporte la parution d' un mois...
Wink
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jean_debord

jean_debord


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 8:42

Moi j'ai déposé un article. J'en aurai certainement un autre pour le mois prochain.

Il faut tenir ! Smile On va bientôt battre le record de longévité (actuellement détenu par QB Express avec 29 numéros)
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http://www.unilim.fr/pages_perso/jean.debord/index.htm
Yannick




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MessageSujet: re   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 9:36

Yes ! we can !
lol!

Ce n' est qu' un report pour que le numéro soit un peu plus étoffé.
Actuellement, tout le monde est occupé.
Wink
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Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 13:42

Sauf si Klaus peut faire un petit article sur l'usage du scene2d avec KGF.
Ce matin, j'ai essayé un peu et j'ai très facilement fait rebondir ma balle sur les sprites et les bords mais ce n'est qu'une des nombreuses application de ce petit bijou que Klaus nous a programmé.
Un petit article simple avec la création d'un scene_2D, d'un sprite que l'on affiche puis dont l'on change quelques paramètres (animation, déplacement, comportement en cas de sortie de l'écran ou de collision...)
Peut être même parler du scrolling de la scène... Bref un article qui ne parle pas forcément de tout, mais qui parle déjà de l'essentiel pour un première partie sur ce sujet qui pourra être complété plus tard par d'autre thématique.
Ca aurait 2 intérêts: d'une part faciliter la "retrouvabilité" de ces exemples (j'aime bien le terme retrouvabilité, j'espère que cela n'aura pas trop écorché les yeux de nos francophiles) et d'autre part ça permettrait à Jean Debord de ne pas prendre de retard dans la publication de ces articles et de pouvoir poursuivre son développement.
Klaus à la matière et la plume pour écrire l'article. J'espère qu'il en aura l'envie et le temps (denrée rare) et que du coup tu pourras publier le mag de ce mois.
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Yannick




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MessageSujet: re   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 15:19

Je préfère attendre et que les choses suivent la procédure normale.
Il ne faudrait pas confondre vitesse et précipitation.
Laughing

Laissons à Klaus le temps de développer toutes ses fonctions.
Une fois qu' il jugera avoir fini, il pourra nous faire un petit article avec son exemple concret
pour le mag.
Wink
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Jean Claude

Jean Claude


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 18:19

Je suis d'accord avec toi Ygeronimi,

La "K2d", comme je la surnomme, mérite effectivement un ou plusieurs articles, mais il faut attendre que Klaus ai terminé toutes les fonctions 2d de sa dll. Sinon on risque d'écrire un article qui sera obsolète dans un mois.

Je pense pouvoir faire une première mouture de cet article, mais j'attends un peu de voir les évolutions.
Ce pourrait être pour août ou septembre.

A+
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Klaus

Klaus


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 18:27

J'ai également pensé à un article, mais c'est trop tôt pour le moment. C'est encore mouvant et pas totalement défini. Rien que l'histoire de la transparence - ça a modifié beaucoup de choses, en interne, je jeux dire.

Ce qui est "sur le feu" en ce moment:
- des zones de contact circulaires
- des contacts avec une précision au pixel près, pour des formes biscornues
- détermination de la distance de visibilité sans obstacle, pour un sprite, dans une direction donnée
- déplacements automatisés selon un chemin prédéfini, autre que la ligne droite actuelle

Donc, il y a encore du pain sur la planche !
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Jean Claude

Jean Claude


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 18:53

Intéressant tout ce que tu as dans les tuyaux, Klaus.

Pour l'article, si tu le fait toi, j'attendrai de le lire pour voir si je peux en faire un sous une autre approche.

A+

PS: en parlant de pain sur la planche, heu... vas faire un tour ici => https://panoramic.1fr1.net/t4789-debut-d-un-nouveau-systeme-de-2d-et-sprites#58865

Embarassed Very Happy
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Yannick




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MessageSujet: RE   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 18:59

Je verrai bien deux articles.

- Un de Klaus traitant des fonctions une sorte d' aide ou tuto un peu plus documenté
que l' aide.

- Un de Jean Claude avec une mise en application sur un des jeux avec lequel il aurait
mis tout celà en application.

Ainsi, nous aurions deux articles sur le sujet mais ne se marchant pas sur les pieds.
Bref, rien ne presse, mieux vaut attendre et bien cerner le sujet.
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Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyJeu 12 Mai 2016 - 20:00

oui, car comme c'est parti d'après mes premiers tests, c'est bien parti pour être le nouveau standard pour les jeux en Panoramic. Une fois que l'on a compris le principe et éventuellement fait quelques procédures pour faciliter le lecture ou / et quelques variables pour s'y retrouver plus facilement dans les numéro du tableau de retour d'informations, on profite d'un moteur pratique fluide sans scintillement... Bref, une sacré avancée, d'autant que c'est toujours en cours d'amélioration pour le moment Wink

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Jicehel

Jicehel


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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 EmptyLun 16 Mai 2016 - 17:56

J'ai une demande de tuto / article pour le mag sur les imageslist.

Cette fonctionnalité prend de plus en plus d'importances et s'enrichie de pas mal de possibilité.
Est-ce que vous ne penseriez pas qu'un bon article sur ce sujet serait intéressant ? Et si oui, quelqu'un voudrait-il relever le défit ?
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Yannick




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MessageSujet: re   PLM N28 EmptyMar 14 Juin 2016 - 18:02

Publication du Mag 28

Avec deux articles de Jean Debord et l' annonce de la naissance de GPP
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MessageSujet: Re: PLM N28   PLM N28 Empty

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