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 Test sur nom de fichier dans #INCLUDE

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2 participants
AuteurMessage
Klaus

Klaus


Nombre de messages : 12294
Age : 74
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

Test sur nom de fichier dans #INCLUDE Empty
MessageSujet: Test sur nom de fichier dans #INCLUDE   Test sur nom de fichier dans #INCLUDE EmptyJeu 25 Avr 2013 - 12:22

La directive #INCLUDE permet d'inclure un module source, avant toute interprétation du code. Or, cette commande permet d'inclure n'importe quoi, y compris des DLLs ! Exemple:
[code][print "Hello"
end
#INCLUDE "KGF.dll"/code]
Ce programme s'effectue sans message d'erreur (si KGF.dll est présente) !
On peut mettre n'importe quel fichier, il n'y a pas de rejet.

Proposition: vérifier que l'extension est *.bas pour accepter le fichier pour l'inclure.

Mais cette réflexion en amène une autre:
La fonction "Application" de l'éditeur actuel est assez limitée et pas simple à maîtriser. Pourrait-on imaginer une directive pour paramétrer les fichiers à inclure au niveau de l'application, pour qu'à l'exécution, ce soient ces fichiers inclus qui seront utilisés (en les copiant dans des fichiers temporaires au démarrage du programme) ?

Ce pourrait être une directive du genre:
#APPLICATION_FILE F
avec F étant un chemin et nom de fichier. Et dans ce contexte, ce pourrrait être n'importe quel fichier: images et textes bien sûr, mais aussi DLLs, fichiers de données, musiques, icônes, fichiers de configuration etc.
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http://klauspanoramic.comxa.com/index.html
Jicehel

Jicehel


Nombre de messages : 5947
Age : 51
Localisation : 77500
Date d'inscription : 18/04/2011

Test sur nom de fichier dans #INCLUDE Empty
MessageSujet: Re: Test sur nom de fichier dans #INCLUDE   Test sur nom de fichier dans #INCLUDE EmptyJeu 25 Avr 2013 - 12:45

On arrive dans la notion de projet pour une application.
Je pense en effet, que pour la simplicité, les fichiers à inclure peuvent être passé en directives plutôt que dans un fichier séparé, mais pour simplifier les sources, il faudrait quand même pouvoir gérer des répertoires ou des caractères génériques (Pour un jeu type barabarian, il peut y avoir 500 sprites et une centaines d'autres fichiers, pour un jeu en 3D, il peut y avoir plétore de fichiers 3DS ou md2, ...)
donc il faudrait #APPLICATION_FILE F ou D avec
F: nom de fichier avec chemin aboslu ou relatif acceptant les caractères génériques du type *.jpg ou *.3ds
D: correspondant à un répertoire de ressources (images, sons, fichiers textes ou data ...)
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Test sur nom de fichier dans #INCLUDE
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