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2 participants
AuteurMessage
dragonno




Nombre de messages : 341
Localisation : Près de Toulouse
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MessageSujet: copie d'image ?   copie d'image ? EmptyDim 21 Nov 2010 - 23:42

Il n'y a pas une fonction de copie d'image ou d'une portion d'image ?

Pour le moment je n'ai pas trouvé :/

C'est très utile pour les jeux par exemple et moi c'est surtout les jeux que j'aime bien programmer Wink

Comment mettre une image dans un sprite puis une autre qui la remplace puis une autre etc pour faire une sorte d'animation, car je ne tenterais même pas ça avec un file-load, lol
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Klaus

Klaus


Nombre de messages : 12331
Age : 75
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

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MessageSujet: Re: copie d'image ?   copie d'image ? EmptyLun 22 Nov 2010 - 0:31

Il n'y a pas de possibilité de copier l'image d'un sprite dans un autre. On ne peut utiliser que sprite_file_load.

Pour accéler cela, car à l'évidence, il y aura un problème de performances: soit tu places le fichier *.BMP dans un RAMDRIVE (multiples versions gratuites disponibles sur le net), soit du compiles ton programme en "application" avec le fichier image du sprite dans l'application. Le chargement sera alors très rapide et ne gênera pas l'affichage.
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dragonno




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MessageSujet: Re: copie d'image ?   copie d'image ? EmptyLun 22 Nov 2010 - 1:31

la compilation sous forme d'application je le fais déjà, ce que je recherche c'est plutôt l'effet que je décris plus haut, une sorte d'animation d'un sprite.
Parce que même en compilant en application, c'est la commande file_load qui ne peut pas être aussi rapide qu'une copie d'image style CopyRect en delphi.

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Klaus

Klaus


Nombre de messages : 12331
Age : 75
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MessageSujet: Re: copie d'image ?   copie d'image ? EmptyLun 22 Nov 2010 - 1:46

Certes, mais pour un sprite, ce n'est pas file_load, mais sprite_file_load. Fais l'essai quand-même - tu risques d'avoir une surprise agréable. De toutes les manières, il n'y a rien d'autre pour charger un sprite.

La vrais solution pour créer une animation fluide, ce serait de déplacer le sprite d'origine, au lieu de charger l'image dans des sprites successifs. Tu as les commandes de positionnement du sprite pour cela.
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dragonno




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MessageSujet: Re: copie d'image ?   copie d'image ? EmptyLun 22 Nov 2010 - 1:49

Oui oui j'ai déjà utilisé sprite_file_load Wink je le connais donc, c'est juste que je suis fainéant et que la question se comprend d'elle-même Wink

Merci alors pour la surprise, j'aime les bonnes surprises, je vais essayer une anim Wink

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