Certes, mais pour un sprite, ce n'est pas file_load, mais sprite_file_load. Fais l'essai quand-même - tu risques d'avoir une surprise agréable. De toutes les manières, il n'y a rien d'autre pour charger un sprite.
La vrais solution pour créer une animation fluide, ce serait de déplacer le sprite d'origine, au lieu de charger l'image dans des sprites successifs. Tu as les commandes de positionnement du sprite pour cela.