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 largeur d'image chargée non conforme ?

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2 participants
AuteurMessage
dragonno




Nombre de messages : 341
Localisation : Près de Toulouse
Date d'inscription : 22/01/2009

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MessageSujet: largeur d'image chargée non conforme ?   largeur d'image chargée non conforme ? EmptySam 13 Nov 2010 - 13:45

Salut, encore une aide pour mon test de jeu de vaisseau mais c'est très bien car il est fait pour ça, pour tester panoramic et apprendre en même temps, rien ne vaut un jeu pour en faire voir de toutes les couleurs à un programme Wink

Donc cette fois, il s'agit de l'image du laser, c'est une image de 600x1 pixels et quand panoramic la charge à l'écran, elle fait entre 32 et 64 pixels à vue d'oeil.
Comment charger l'image à sa pleine dimension ?
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Klaus

Klaus


Nombre de messages : 12331
Age : 75
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

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MessageSujet: Re: largeur d'image chargée non conforme ?   largeur d'image chargée non conforme ? EmptySam 13 Nov 2010 - 14:35

Voilà comment tu peux dimensionner ton image si elle est chargée dans un picture:
Code:

picture 17
height 17,600
width 17,1
stretch_on 17  : ' uniquement si discordance entre dimensions de l'image et du picture
file_load 17,"...image du laser..."

Si tu charges ton rayon laser dans un sprite, c'est plus difficile. En effet, il n'y a pas de commande similaire pour les sprite. Cepenant, tu peux jouer sur la déformation proportionnelle d'un sprite, avec la commande
Code:

sprite_scale n_sprite%, coeff_x, coeff_y
Les coefficients sont des valeurs positives entières ou réelles. Une valeur >1 agrandit le sprite selon l'axe choisi, une valeur <1 rétrécit le rétrécit selon l'axe choisi. Ainsi
Code:

sprite_scale 17,1/64,600/64
devrait produire un sprite de 1 pixel de large et de 600 pixels de haut, à condition que le sprite initial était de 64x64 pixels. Il est aisé d'adapter la formule à d'autres dimensions initiales.
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dragonno




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Date d'inscription : 22/01/2009

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MessageSujet: Re: largeur d'image chargée non conforme ?   largeur d'image chargée non conforme ? EmptySam 13 Nov 2010 - 15:03

merci,
effectivement c'est dans un sprite que j'ai chargé l'image.
Il faut que je la mette à 600 pixels de large donc avec scale mais je ne connais pas sa valeur actuelle c'est ça le probleme alors pour la multiplier....
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Klaus

Klaus


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Age : 75
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

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MessageSujet: Re: largeur d'image chargée non conforme ?   largeur d'image chargée non conforme ? EmptySam 13 Nov 2010 - 23:23

Eh bien, essaie avec 64, et si ça ne marche pas, essaie avec 32, ou 200, etc. Il faut trouver la bonne valeur en tatonnant. Désolé, elle n'est pas dans la doc !
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dragonno




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Localisation : Près de Toulouse
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MessageSujet: Re: largeur d'image chargée non conforme ?   largeur d'image chargée non conforme ? EmptyDim 14 Nov 2010 - 4:41

Merci Doc chief Wink

Heu...Maître Klaus Wink
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MessageSujet: Re: largeur d'image chargée non conforme ?   largeur d'image chargée non conforme ? Empty

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