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 Bug dans la commande POINT_POSITION 0,0,0

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AuteurMessage
Marc

Marc


Nombre de messages : 2391
Age : 63
Localisation : TOURS (37)
Date d'inscription : 17/03/2014

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MessageSujet: Bug dans la commande POINT_POSITION 0,0,0   Bug dans la commande POINT_POSITION 0,0,0 EmptySam 10 Sep 2022 - 21:28

Bonjour à tous !

Lorsque le point de visée de la caméra est ajusté à 0 pour la valeur de X, le déplacement de la caméra en Y s’en retrouve altéré.

Exemple :
Pour POINT_POSITION 0,0,0 , les déplacements CAM_Y_CAMERA sont erronés.


Pour parer à l’anomalie, il suffit de renseigner une valeur très légèrement différente de zéro pour X.
Au lieu de 0, on peut mettre 0,0000001

Exemple : en mettant POINT_POSITON 0.00001,0,0 , les déplacements CAM_Y_CAMERA sont corrects.


Jack, souhaites-tu un petit programme de démonstration pour pouvoir mettre en évidence l’anomalie et pour aider au diagnostic ?
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Marc

Marc


Nombre de messages : 2391
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Localisation : TOURS (37)
Date d'inscription : 17/03/2014

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MessageSujet: Re: Bug dans la commande POINT_POSITION 0,0,0   Bug dans la commande POINT_POSITION 0,0,0 EmptySam 24 Sep 2022 - 16:56

J’ajoute un petit code-source pour mettre en exergue l’anomalie constatée :

Code:
scene3d 1 : width 1,400 : height 1,400
3d_teapot 1: axes_show

point_position 0,0,0
cam_position 0,5,0

Constat : La théière n’est pas visible.

Pour la faire apparaître, il suffit de décaler très légèrement l’axe de visée de la caméra en x ou en z.
J’ai remarqué également qu’une infime modification de la position de la caméra en x ou en z permettait aussi de rétablir la vue.
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