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 Des rectangles...

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JL35



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MessageSujet: Des rectangles...   Lun 6 Aoû 2018 - 22:04

Juste pour s'amuser (c'est les vacances !), une petite sub pour tracer des rectangles avec des coins un peu fantaisie:
Code:
LABEL Carac
DIM x%,y%,w%,h%,c%,i%,xf%(20),yf%(20)
WIDTH 0,900: HEIGHT 0,700
PICTURE 1: FULL_SPACE 1: 2D_TARGET_IS 1: 2D_PEN_WIDTH 2
PRINT_TARGET_IS 1: FONT_SIZE 1,14
x% = 10: y% = 30: w% = 200: h% = 150

c% = 0
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 1
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 2
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 3
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac

x% = 10: y% = y%+h%+40: c% = 4
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 5
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 6
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 7
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac

x% = 10: y% = y%+h%+40: c% = 8
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 9
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac
x% = x%+w%+20: c% = 10
Rectangle(x%,y%,w%,h%,c%): GOSUB Carac

FOR c% = 0 TO 10: 2D_FLOOD xf%(c%),yf%(c%),255,255,128: NEXT c%
END

Carac:
  PRINT_LOCATE x%+w%/2,y%+h%+2: PRINT STR$(c%): xf%(c%)=x%+w%/2: yf%(c%)=y%+h%/2
RETURN
' ==============================================================================
SUB Rectangle(x%,y%,w%,h%,coins%)
  ' Tracé d'un rectangle vide en x%,y%, dimensions w%,h%, sur la cible 2D
  ' Paramètres de trait courants (épaisseur, couleur)
  ' coins%: = 0: coins normaux            = 6: angles = cercles complets
  '        = 1: arrondis externes        = 7: angles = 2 demi-cercles
  '        = 2: arrondis internes        = 8: dentelé (timbre-poste)
  '        = 3: coins en carrés          = 9: côtés ondulés
  '        = 4: en biseau à 45°          =10: côtés petits cercles
  '        = 5: angles droits internes
  DIM_LOCAL r%,r1%,r2%,r3%,d%,xc%,yc%,x1%,y1%,a,i%,stp%
  DIM_LOCAL n%,dh,dv
  r% = h%/10: IF h%>w% THEN r% = w%/10
  ' r% = r%*2: ' rayon du motif d'angle, à moduler
  stp% = 15: ' pas (degrés) de tracé des courbes
  SELECT coins%
    CASE 0: ' coins normaux (angle droit externe)
      2D_LINE x%,y%,x%+w%,y%: 2D_POLY_TO x%+w%,y%+h%: 2D_POLY_TO x%,y%+h%
      2D_POLY_TO x%,y%
    CASE 1: ' coins arrondis vers l'extérieur
      DEGREES
      2D_LINE x%,y%+r%,x%,y%+h%-r%: xc% = x%+r%: yc% = y%+h%-r%: ' vertical gauche
      FOR a = 180 TO 270 step stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%+w%-r%,y%+h%: xc% = x%+w%-r%: ' horizontal bas
      FOR a = 270 TO 360 step stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%+w%,y%+r%: yc% = y%+r%: ' vertical droite
      FOR a = 0 TO 90 STEP stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%+r%,y%: xc% = x%+r%: ' horizontal haut
      FOR a = 90 TO 180 STEP stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%,y%+r%
    CASE 2: ' coins arrondis vers l'intérieur
      DEGREES
      2D_LINE x%+r%,y%,x%+w%-r%,y%: xc% = x%+w%: yc% = y%: ' horizontal haut
      FOR a = 180 TO 270 STEP stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%+w%,y%+h%-r%: yc% = y%+h%: ' vertical droite
      FOR a = 90 TO 180 STEP stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%+r%,y%+h%: xc% = x%: ' horizontal bas
      FOR a = 0 TO 90 STEP stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%,y%+r%: yc% = y%: ' vertical gauche
      FOR a = 270 TO 360 STEP stp%
          2D_POLY_TO xc%+r%*COS(a),yc%-r%*SIN(a)
      NEXT a
      2D_POLY_TO x%+r%,y%
    CASE 3: ' coins en carrés
      r2% = r%: r1% = r2%/2: r3% = r1%+r2%
      2D_LINE x%+r1%,y%,x%+w%-r1%,y%
      2D_POLY_TO x%+w%-r1%,y%+r3%: 2D_POLY_TO x%+w%-r3%,y%+r3%
      2D_POLY_TO x%+w%-r3%,y%+r1%: 2D_POLY_TO x%+w%,y%+r1%
      2D_POLY_TO x%+w%,y%+h%-r1%
      2D_POLY_TO x%+w%-r3%,y%+h%-r1%: 2D_POLY_TO x%+w%-r3%,y%+h%-r3%
      2D_POLY_TO x%+w%-r1%,y%+h%-r3%: 2D_POLY_TO x%+w%-r1%,y%+h%
      2D_POLY_TO x%+r1%,y%+h%
      2D_POLY_TO x%+r1%,y%+h%-r3%: 2D_POLY_TO x%+r3%,y%+h%-r3%
      2D_POLY_TO x%+r3%,y%+h%-r1%: 2D_POLY_TO x%,y%+h%-r1%
      2D_POLY_TO x%,y%+r1%
      2D_POLY_TO x%+r3%,y%+r1%: 2D_POLY_TO x%+r3%,y%+r3%
      2D_POLY_TO x%+r1%,y%+r3%: 2D_POLY_TO x%+r1%,y%
    CASE 4: ' coins en biseaux à 45°
      2D_LINE x%+r%,y%,x%+w%-r%,y%: 2D_POLY_TO x%+w%,y%+r%
      2D_POLY_TO x%+w%,y%+h%-r%: 2D_POLY_TO x%+w%-r%,y%+h%
      2D_POLY_TO x%+r%,y%+h%: 2D_POLY_TO x%,y%+h%-r%
      2D_POLY_TO x%,y%+r%: 2D_POLY_TO x%+r%,y%
    CASE 5: ' coins angle droit vers l'intérieur
      2D_LINE x%+r%,y%,x%+w%-r%,y%: 2D_POLY_TO x%+w%-r%,y%+r%: 2D_POLY_TO x%+w%,y%+r%
      2D_POLY_TO x%+w%,y%+h%-r%: 2D_POLY_TO x%+w%-r%,y%+h%-r%: 2D_POLY_TO x%+w%-r%,y%+h%
      2D_POLY_TO x%+r%,y%+h%: 2D_POLY_TO x%+r%,y%+h%-r%: 2D_POLY_TO x%,y%+h%-r%
      2D_POLY_TO x%,y%+r%: 2D_POLY_TO x%+r%,y%+r%: 2D_POLY_TO x%+r%,y%
    CASE 6: ' coins en cercles fermés
      2D_FILL_OFF
      2D_LINE x%+r%,y%,x%+w%-r%,y%: ' horizontal haut
      xc% = x%+w%-r%: yc% = y%+r%: 2D_CIRCLE xc%,yc%,r%
      2D_LINE x%+w%,y%+r%,x%+w%,y%+h%-r%: ' vertical droite
      yc% = y%+h%-r%: 2D_CIRCLE xc%,yc%,r%
      2D_LINE x%+w%-r%,y%+h%,x%+r%,y%+h%: ' horizontal bas
      xc% = x%+r%: 2D_CIRCLE xc%,yc%,r%
      2D_LINE x%,y%+h%-r%,x%,y%+r%: ' vertical gauche
      yc% = y%+r%: 2D_CIRCLE xc%,yc%,r%
    CASE 7: ' angles = deux demi-cercles
      DEGREES
      x1% = x%+w%: y1% = y%+h%
      r1% = r%/2: ' rayon des 1/2 cercles
      ' r1% = 4*r1%/3
      r2% = 3*r%/4: ' distance des 1/2 cercles aux coins
      d% = 2*r1%: ' diamètre
      2D_LINE x%,y%,x%+r2%,y%: xc% = x%+r2%+r1%
      FOR a = 180 TO 360 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x1%-r2%-d%,y%: xc% = x1%-r2%-r1%
      FOR a = 180 TO 360 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x1%,y%
      2D_POLY_TO x1%,y%+r2%: yc% = y%+r2%+r1%
      FOR a = 90 TO 270 STEP stp%: 2D_POLY_TO x1%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x1%,y1%-r2%-d%: yc% = y1%-r2%-r1%
      FOR a = 90 TO 270 STEP stp%: 2D_POLY_TO x1%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x1%,y1%
      2D_POLY_TO x1%-r2%,y1%: xc% = x1%-r2%-r1%
      FOR a = 0 TO 180 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y1%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x%+r2%+d%,y1%: xc% = x%+r2%+r1%
      FOR a = 0 TO 180 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y1%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x%,y1%
      2D_POLY_TO x%,y1%-r2%: yc% = y1%-r2%-r1%
      FOR a = 270 TO 450 STEP stp%: 2D_POLY_TO x%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x%,y%+r2%+d%: yc% = y%+r2%+r1%
      FOR a = 270 TO 450 STEP stp%: 2D_POLY_TO x%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
      2D_POLY_TO x%,y%
    CASE 8: ' dentelure (timbre-poste)
      DEGREES
      x1% = x%+w%: y1% = y%+h%
      r1% = r%/2: ' rayon des 1/2 cercles
      ' r1% = 4*r1%/3
      r2% = 3*r%/4: ' distance des 1/2 cercles aux coins
      ' r2% = r1%/2
      d% = 2*r1%: ' diamètre
      x1% = x%+r2%: 2D_LINE x%,y%,x1%,y%
      FOR i% = 1 TO 100
          xc% = x1%+r1%
          FOR a = 180 TO 360 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%-r1%*SIN(a): NEXT a
          x1% = xc%+r1%+r2%: 2D_POLY_TO x1%,y%: IF x1%>=(x%+w%) THEN EXIT_FOR
      NEXT i%
      y1% = y%+r2%: 2D_POLY_TO x1%,y1%
      FOR i% = 1 TO 100
          yc% = y1%+r1%
          FOR a = 90 TO 270 STEP stp%: 2D_POLY_TO x1%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
          y1% = yc%+r1%+r2%: 2D_POLY_TO x1%,y1%: IF (y1%+r1%)>=(y%+h%) THEN EXIT_FOR
      NEXT i%
      x1% = x1%-r2%: 2D_POLY_TO x1%,y1%
      FOR i% = 1 TO 100
          xc% = x1%-r1%
          FOR a = 0 TO 180 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y1%-r1%*SIN(a): NEXT a
          x1% = xc%-r1%-r2%: 2D_POLY_TO x1%,y1%: IF x1%<=x% THEN EXIT_FOR
      NEXT i%
      y1% = y1%-r2%: 2D_POLY_TO x%,y1%
      FOR i% = 1 TO 100
          yc% = y1%-r1%: IF (yc%-r1%)<=y% THEN EXIT_FOR
          FOR a = 270 TO 450 STEP stp%: 2D_POLY_TO x%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
          y1% = yc%-r1%-r2%: 2D_POLY_TO x%,y1%
      NEXT i%
      2D_POLY_TO x%,y%
    CASE 9
      DEGREES
      n% = 30: ' nombre d'ondulations sens horizontal
      dh = w%/n%: dv = h%/n%
      r1% = dh/4: 2D_POLY_FROM x%,y%: x1% = x%
      FOR i% = 1 TO 100
          xc% = x1%+r1%: IF xc%>=(x%+w%-r1%) THEN EXIT_FOR
          FOR a = 180 TO 0 STEP -1*stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%-r1%*SIN(a): NEXT a
          xc% = xc%+2*r1%: IF xc%>=(x%+w%-r1%) THEN EXIT_FOR
          FOR a = 180 TO 360 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%-r1%*SIN(a): NEXT a
          x1% = x1%+4*r1%
      NEXT i%
      2D_POLY_TO x%+w%,y%
      yc% = y%+r1%
      FOR i% = 1 TO 100
          FOR a = 450 TO 270 STEP -1*stp%: 2D_POLY_TO x%+w%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
          yc% = yc%+2*r1%: IF yc%>=(y%+h%-r1%) THEN EXIT_FOR
          FOR a = 90 TO 270 STEP stp%: 2D_POLY_TO x%+w%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
          yc% = yc%+2*r1%: IF yc%>=(y%+h%-r1%) THEN EXIT_FOR
      NEXT i%
      2D_POLY_TO x%+w%,y%+h%
      dh = w%/n%: x1% = x%+w%
      FOR i% = 1 TO 100
          xc% = x1%-r1%: IF xc%<=x% THEN EXIT_FOR
          FOR a = 360 TO 180 STEP -1*stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%+h%-r1%*SIN(a): NEXT a
          xc% = xc%-dh/2: IF xc%<=x% THEN EXIT_FOR
          FOR a = 0 TO 180 STEP stp%: 2D_POLY_TO xc%+r1%*COS(a),y%+h%-r1%*SIN(a): NEXT a
          x1% = x1%-dh
      NEXT i%
      2D_POLY_TO x%,y%+h%
      yc% = y%+h%-r1%
      FOR i% = 1 TO 100
          FOR a = 270 TO 90 STEP -1*stp%: 2D_POLY_TO x%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
          yc% = yc%-dh/2: IF yc%<=y% THEN EXIT_FOR
          FOR a = 270 TO 450 STEP stp%: 2D_POLY_TO x%+r1%*COS(a),yc%-r1%*SIN(a): NEXT a
          yc% = yc%-2*r1%: IF yc%<=y% THEN EXIT_FOR
      NEXT i%
      2D_POLY_TO x%,y%
    CASE 10
      n% = 20
      r1% = w%/(2*n%)
      FOR xc% = x% TO x%+w% STEP 2*r1%
          2D_CIRCLE xc%,y%,r1%
      NEXT xc%
      FOR yc% = y%+2*r1% TO y%+h%-r1% STEP 2*r1%
          2D_CIRCLE x%+w%,yc%,r1%
      NEXT yc%
      FOR xc% = x%+w% TO x% STEP -2*r1%
          2D_CIRCLE xc%,y%+h%,r1%
      NEXT xc%
      FOR yc% = y%+h%-2*r1% TO y%+r1% STEP -2*r1%
          2D_CIRCLE x%,yc%,r1%
      NEXT yc%
  END_SELECT
END_SUB
' ==============================================================================

Pour faire par exemple des étiquettes, ou autres.

Edit 20/08: ajouté deux autres formats ( 7 et 8 )
Edit 25/08: ajouté 9 et 10


Dernière édition par JL35 le Sam 25 Aoû 2018 - 15:51, édité 5 fois
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Minibug

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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Lun 6 Aoû 2018 - 22:46

Voila de biens jolis coins à visiter pour les vacances !!!
lol! lol! lol! lol!
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 8:50

Çà m'en bouche un coin Very Happy ou plutôt 6 au total.
lol!

C'est à garder sous le coude, ça peut servir.

Bravo JL35 !

A+
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JL35



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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 12:42

Merci Jean Claude !

@Minibug
Citation :
Voila de biens jolis coins à visiter pour les vacances !!!
Pour rester dans le bucolique, j'aurais pu mettre un joli coin de verdure:

Ou remplacer carrément deux coins par un seul objet:
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 13:04

Voilà un sujet qui fait appel à notre imagination,

Si le canard dit "Coin Coin Coin Coin !" ça veut dire quoi ?
réponse 1: supprime tous les coins.
réponse 2 : affiche les quatre coins.

A moins qu'il n'ai aperçu une canne au loin.....

lol!
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JL35



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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 14:42

Un canard normal ça fait coin coin, le tien doit être bègue ! et ça ne réagit pas en voyant une canne, mais une cane, peut-être, si elle est bien roulée ... Very Happy ,
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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 19:33

Hummm... Donc je pose le problème suivant :

Si un canard fait Coin Coin combien de canard y a t-il dans un carré ?

drunken scratch rendeer geek Rolling Eyes Suspect
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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 20:08

Justement, un canard fait des ronds dans l'eau, et dans un rond il n'y a pas de coin (coin).

Je me demande si on n'est pas en train de s'éloigner du sujet... scratch
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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 20:10

Ben en théorie, il y en a deux, si on suit la règle évoquée par JL35 !

Mais tout dépend du genre des canards, suivant ma théorie,  si c'est 2 mâles alors chacun ses 2 coins. Mais si c'est un mâle et une femelle, il est probable que la règle soit perturbée.

Bon j'arrête là, ça risque de déraper. Un peu d'humour, mais pas trop.

A+
PS:
Jl35 a écrit:
Justement, un canard fait des ronds dans l'eau, et dans un rond il n'y a pas de coin (coin). Je me demande si on n'est pas en train de s'éloigner du sujet..
Ben... heu.. vu le titre de ton topic "Rectangle" c'est toi qui est hors sujet Razz geek
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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Mar 7 Aoû 2018 - 20:16

Citation :
PS:

Jl35 a écrit:
Justement, un canard fait des ronds dans l'eau, et dans un rond il n'y a pas de coin (coin).

Ben... heu.. vu le titre de ton topic "Rectangle" c'est toi qui est hors sujet Razz geek

lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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JL35



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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Dim 12 Aoû 2018 - 10:53

D'accord d'accord tous les deux, le hs c'est de ma faute !
Alors il vaut mieux en rester là avant que ça ne parte en déconfiture (de coins).
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JL35



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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Lun 20 Aoû 2018 - 15:14

Ajouté deux formats de rectangles/étiquettes.
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Lun 20 Aoû 2018 - 15:55

Salut JL35,

Heu... tu n'aurais pas oublié de changer le code, là haut, car je n'obtiens que 6 rectangles à la place de 8. Very Happy

La confiture de coings, c'est bon pour la santé.... Razz

A+
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JL35



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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Lun 20 Aoû 2018 - 16:56

Salut Jean Claude,

Pour la confiture, c'était bien dans cet esprit...
Là-haut j'ai bien changé la sub, mais pas le code d'appel, mais bon, puisque tu insistes et que c'est toi, je le change aussi.
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Marc

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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Ven 24 Aoû 2018 - 9:11

Bonjour à tous !

Bravo ! Très astucieux tous ces rectangles.

Merci JL35 !
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JL35



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MessageSujet: Re: Des rectangles...   Sam 25 Aoû 2018 - 15:57

Merci Marc, c'était juste un petit devoir de vacances.
Tiens, pour la peine j'en ai rajouté deux (9 et 10).
Libre à chacun de moduler à son goût (dans la sub) la dimension relative des figures d'angles, la profondeur du relief périphérique (ondulations, etc.).
Comme c'est symétrique, les jonctions dans les angles sont parfois un peu acrobatiques, mais c'est un petit détail.
En tout cas les figures sont bien fermées, ce qui est nécessaire pour la coloration éventuelle.

On pourrait même superposer deux rectangles (de tailles différentes), pour des effets de cadre... ouais, bof.
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