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 clavier de piano et notes

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3 participants
AuteurMessage
musicgames




Nombre de messages : 55
Date d'inscription : 21/01/2008

clavier de piano et notes Empty
MessageSujet: clavier de piano et notes   clavier de piano et notes EmptyDim 14 Déc 2008 - 12:26

Cliquez sur une touche du clavier pour voir le nom de la note qui correspond :
Code:

dim i,NomsNotes$(36),NotesNatx%(22),NotesAltx%(37)
dim NotesNat%(21),note%,positionx%

label MontrerNotes

width 0,800
height 0,300
color 0,200,255,255
font_name 0,verdana

data "DO","DO#/REb","RE","RE#/MIb","MI","FA","FA#/SOLb"
data "SOL","SOL#/LAb","LA","LA#/SIb","SI"
for i=1 to 12
  read NomsNotes$(i)
next i
for i=13 to 36
  NomsNotes$(i) = NomsNotes$(i-12)
next i

data 1,3,5,6,8,10,12
for i=1 to 7
  read NotesNat%(i)
next i
for i=8 to 21
  NotesNat%(i) = NotesNat%(i-7) + 12
next i

for i=1 to 22
  NotesNatx%(i) = (i-1)*30
next i

data 0,20,40,50,70,90,110,130,140,160,170,190

for i=1 to 12
  read NotesAltx%(i)
next i
for i=13 to 37
  NotesAltx%(i) = NotesAltx%(i-12) + 210
next i

picture 1
width 1,630
height 1,100
left 1,85
top 1,50
file_load 1,"clavier.bmp"
on_click 1,MontrerNotes

alpha 2
width 2,500
left 2,85
top 2,20
font_size 2,12
caption 2,"clique sur une touche du clavier pour voir la note"

alpha 3
width 3,50
left 3,300
top 3,200
font_size 3,20
font_bold 3
font_color 3,0,128,255


end

MontrerNotes:
  positionx% = mouse_x_position(1)

if mouse_y_position(1) > 60
 for i=1 to 21
  if (positionx% > NotesNatx%(i)) and (positionx% <= NotesNatx%(i+1))
  note% = NotesNat%(i)
  end_if
 next i
else
 for i=1 to 36
  if (positionx% > NotesAltx%(i)) and (positionx% <= NotesAltx%(i+1))
  note% = i
  end_if
 next i
end_if

caption 3,NomsNotes$(note% )

return

cette image (le clavier) doit être dans le même répertoire que le code source.
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JL35




Nombre de messages : 7095
Localisation : 77
Date d'inscription : 29/11/2007

clavier de piano et notes Empty
MessageSujet: Re: clavier de piano et notes   clavier de piano et notes EmptyDim 14 Déc 2008 - 17:23

Programme intéressant...
Personnellement j'ai l'habitude dans la mesure du possible de mettre en début de programme les ressources externes, par exemple ici:
Code:
label fclav$
fclav$ = "C:\images\bmp\clavier.bmp"
et donc plus loin:
Code:
file_load 1, fclav$
Ainsi on peut mettre ces ressources n'importe où, il suffit de donner le chemin d'accès complet.
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lutcho74

lutcho74


Nombre de messages : 139
Age : 29
Date d'inscription : 21/11/2008

clavier de piano et notes Empty
MessageSujet: Re: clavier de piano et notes   clavier de piano et notes EmptyDim 14 Déc 2008 - 20:44

Je trouve ce programme super Smile
Je pense que pour les amateur en piano sa ferait un petit exercice ^^
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musicgames




Nombre de messages : 55
Date d'inscription : 21/01/2008

clavier de piano et notes Empty
MessageSujet: Re: clavier de piano et notes   clavier de piano et notes EmptyMar 16 Déc 2008 - 10:15

JL35: Si j' ai bien compris, t' attribues à une variable le chemin absolu, pour pas avoir à le répéter. Je l' ai pas fait ici, parce qu' il s' agit d' un code court et le chemin est utilisé qu' une seule fois, mais c' est vrai que c' est une bonne habitude.
Par contre, donner le chemin relatif est une meilleure solution à mon avis. Comme ça, le programme trouvera toujours les images et autres fichiers qui sont inclus, indépendamment du dossier dans lequel l' utilisateur l' a installé.
Lutcho74: Merci, content que ça te plaise. Smile


Dernière édition par musicgames le Mar 16 Déc 2008 - 16:20, édité 1 fois
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JL35




Nombre de messages : 7095
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Date d'inscription : 29/11/2007

clavier de piano et notes Empty
MessageSujet: Re: clavier de piano et notes   clavier de piano et notes EmptyMar 16 Déc 2008 - 14:55

Je crois, par expérience, qu'il faut paramétrer le plus possible et éviter de mettre des données "en dur" dans le programme, ça facilite beaucoup la compréhension, la maintenance et les modifications ultérieures, y compris par d'autres programmeurs. Maintenant, ceci est pondéré dans le cas de Panoramic par la limitation du nombre de variables.

Rien n'empêche de mettre le chemin relatif dans une variable, à condition que tout soit dans le même répertoire.

Dans le cas d'une image très simple comme celle-ci, on pourrait aussi imaginer de la dessiner dans le programme, plutôt que d'avoir à adjoindre un fichier annexe.
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MessageSujet: Re: clavier de piano et notes   clavier de piano et notes Empty

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